O mundo de Perfect World é imenso e repleto de paisagens incríveis prontas para serem descobertas. O melhor de tudo é que estas paisagens são contínuas, e você não encontrará portais de transição entre uma área e outra. Você poderá ver o ambiente mudando ao seu redor pouco a pouco – uma experiência inédita no Brasil.
Aqui você poderá explorar os ambientes deste mundo em sua totalidade. Com as montarias, não há fronteiras para sua curiosidade; voe alto nos céus, mergulhe em oceanos, rios e lagos mais profundos e descubra todos os mistérios deste mundo perfeito!
Montarias
Aqui, seus mascotes não são apenas “bonitinhos”; eles são úteis! Você poderá treinar seus bichinhos e até mesmo usá-los como montaria para se locomover muito mais rapidamente pela vastidão de Perfect World. Você poderá montar ursos, dinossauros e até mesmo dragões! Além das montarias convencionais, você também poderá adquirir uma quantidade enorme de mascotes por meio dos Itens Especiais disponíveis apenas por GOLD.
Dando carona:
Com uma montaria, um personagem masculino pode dar carona para uma personagem feminina. Sabe o que isso significa? Você pode servir como resgate, indo ao front de combate e carregando uma companheira ferida para a segurança de sua base rapidamente. Isso sem mencionar que você também pode levar sua amada em um passeio agradável em sua montaria pelos campos e florestas.
Teleportes
Em todas as cidades existe um NPC responsável por cuidar do sistema de teleporte do mundo de Perfect World. Seu nome é Teleportador, e ele permite que você viaje instantaneamente para qualquer cidade ao custo de uma pequena soma em dinheiro. Mas fique atento: você só poderá se teleportar para cidades em que já tenha conversado com o Teleportador local.
Você só poderá se transportar para os locais indicados pelas linhas brancas. Quando você apontar para a cidade desejada, ele indicará seu nome e as tarifas de transporte. As taxas variam de acordo com o nível dos monstros no local de destino, a distância entre os pontos e o trajeto passa sobre um território dominado. Caso você seja desconectado durante o teleporte, seu personagem estará no lugar de destino.
Montarias Voadoras/Asas
Uma das possibilidades mais incríveis de Perfect World é a capacidade de voar dos personagens. Seja com asas, seja com montarias especiais, você poderá explorar os céus do mundo de Pan Gu, além de desvendar os mistérios de castelos perdidos nas nuvens. Se você tiver optado por ser um Alado, poderá voar já no primeiro instante de jogo. Para outras raças, você deverá esperar até o nível 30 para vencer as alturas.
Ao atingir o nível 30, você poderá cumprir uma missão que lhe dará a capacidade de voar. Os Selvagens recebem montarias, os Humanos recebem espadas e itens, enquanto os Alados recebem asas ainda mais poderosas. Existem diferentes montarias, cada uma com suas próprias características. Além disso, há montarias especiais, disponíveis apenas por GOLD. Experimente todas!
Os comandos durante o vôo também mudam:
Aprendendo a voar:
Quando já tiver com seu equipamento de vôo, você verá um símbolo novo em seu painel de emoticons. Você pode arrastá-lo para a tecla de atalho que desejar. Ao clicar nele, será possível voar para onde bem desejar. Você também poderá acelerar para voar mais rápido, mas deve ficar de olho em sua barra de aceleração. Caso ela se esvazie, a única forma de recuperá-la é usando as Pedras de Vitalidade.
Nadando
Você também pode mergulhar em rios, lagos e oceanos para descobrir os mistérios das profundezas. Para tanto, basta saltar sobre um rio e explorar o que desejar. Você não precisa de um nível mínimo para isso. Os comandos são os seguintes:
HISTORIA
Desenvolvido com o engine gráfico Element 3D, Perfect World apresenta um vasto ambiente cinematográfico, com paisagens fotográficas e cenários de tirar o fôlego. Confira aqui a majestade deste mundo lendário!
Sacerdotes são a principal classe de suporte em batalhas, seja com habilidades de cura, seja ampliando seus poderes com técnicas de melhorias (os chamados "buffs").
Suas magias são do elemento metal, levando vantagens contra monstros do elemento madeira.
Possuem habilidades que causam dano físico calculado com base no ataque mágico.
Possuem debuffs (maldições e efeitos negativos) para diminuir a Def, DefM, paralisar ou colocar o inimigo para dormir.
Suas armas podem ser varinhas/cetros, rodas, bandeiras/cajados e espadas místicas.
Após criar seu personagem, siga fazendo missões. Você pode pegá-las clicando em alguns NPCs com o ícone dourado sobre a cabeça, aparecendo em laranja no mapa. Utilize o comando Alt+Q para visualizar suas missões. Faça o que se pede e, assim, evoluirá rapidamente.
O personagem começará com 5 em todos os atributos (inteligência, destreza, constituição e força). Diferentemente de outros jogos, eles precisam de um pouco de força, não para aumentar o dano, mas para utilizar armas/armaduras mais poderosas. Nesses equipamentos é listado quanto de Int e For é preciso para equipá-los. Mas não se preocupe: o valor de força geralmente é bem baixo. Uma arma final de nível 100, por exemplo, requer apenas 54 de For.
A constituição pode deixar seu personagem mais resistente em longo prazo. Mas não pense que, se você tiver 10 pontos de CONS seu personagem será imortal. A diferença será bem pequena no começo.
Você evoluirá rapidamente e, mais pra frente, se preferir uma maior resistência para o PVP, poderá alterar esses atributos aos poucos, ou mesmo redistribuir como quiser usando um item de Reset (comprado por GOLD, no menu do comando Alt+O).
Por isso, o mais recomendado é fazer um Build (distribuição de atributos) mais voltado para evoluir. Afinal, mesmo que goste de PVP, Guerras e outros, estes são apenas momentâneos. Evoluir é algo que você fará sempre, até atingir o nível desejado. Quando isso acontecer, mude o build para "full pvp" e divirta-se!
O comando Alt+R (ou somente R) abrirá a janela de habilidades. Nela, haverá uma opção chamada "Árvore de Habilidades". Ela mostrará todas as técnicas da classe e uma breve descrição, além do nível inicial (necessário para aprendê-la) e níveis em que elas avançam (níveis em que ficam mais fortes).
Quase tudo que você fizer (derrotar monstros e missões, por exemplo) lhe renderá alma. Com isso e uma quantia em moedas, é possível comprar habilidades novas, nos níveis iniciais necessários. Após obter o nível para a técnica desejada, você deve ir à Sacerdotisa Mestre, localizada em diversas cidades – incluindo a Cidade das Plumas.
Para utilizar a habilidade, você pode apertar R, clicar e arrastar o ícone para um atalho (de F1 a F8 ou 1 a 6), ou mesmo para uma das extensões, em que podem ser clicados.
No começo existem muitas Missões que lhe darão muitas recompensas, variando de experiência e alma a equipamentos e dinheiro. Procure sempre fazê-las. Não evite grupos, pois a experiência dividida não será considerável, e fazer as missões com uma equipe é mais divertido e rápido.
Com o tempo, irá adquirir novas habilidades. Recomendo manter suas habilidades sempre atualizadas, indo à Sacerdotisa Mestre. Às vezes você receberá Missões Douradas, que indicam as de Cultivo. Elas são extremamente importantes e só depois de fazê-las você poderá dominar habilidades mais poderosas.
Na missão de cultivo do nível 19 você receberá sua primeira moeda de sangue. Com ela, você deve aventurar-se por uma caverna cheia de monstros e um Chefe. Os mobs desse local, na grande maioria, são muito mais fortes e resistentes que os normais, de fora da dg, podendo ser considerados "sub-chefes". É interessante montar um grupo para este tipo de coisa. É comum achar jogadores de níveis mais elevados procurando iniciantes para ajudar nestas DGs pois, ao completar estas missões derrotando o Chefe, todos no grupo recebem a EXP. Assim, todos saem felizes.
Nota: existe uma pequena probabilidade de receber itens dourados dos Chefes de uma DG. Eles, os moldes, possuem um valor bem elevado. Quando você possui a moeda, tem o direito sobre os itens, mas não há garantia de que quem lhe ajudou realmente deixará que você fique com eles. Combine antes para não ter problemas.
Após o Nível 29 você receberá seu primeiro Chi. Trata-se de Cristais Flamejantes, que surgem ao causar dano ou utilizar habilidades. Uma barra amarela próxima do nome do personagem ser encherá gradualmente e, ao chegar em 100%, o Cristal aparecerá. Várias habilidades gastam Chi. Algumas dela, apenas parte dele.
Agora seu leque de habilidades está se tornando grande. Não será possível ter todas as habilidades, e será preciso escolher suas preferidas para melhorar. Como você não derrotará nada utilizando apenas uma delas, é sempre bom ter várias secundarias. Flecha de Penas e Tornado são ótimas habilidades para maximizar, pois causam bom dano e efeitos, são rápidas e têm um custo extremamente baixo.
Após o cultivo da DG59, você receberá seu segundo Chi, além das habilidades finais. A partir daí, sua vida de aventuras começará a melhorar muito. Sua Árvore de Habilidades estará completa, permitindo diversos combos e estratégias. Este nível também permitirá muitas explorações diferentes, além dos “Sinais Prêmio e Castigo”, missões que você pode comprar a partir do nível 60, em que você escolherá que monstro derrotar. Depois, deverá entrega um item para um NPC e, depois de uma hora, recebe a EXP).
Após o cultivo do Nível 89, você receberá sua última barra de Chi, totalizando 3.90 de vitalidade e permitindo inúmeros combos. Além disso, você deverá fazer uma escolha irreversível: pode se tornar um imortal (com Habilidades em sua maior parte defensivas, com uma maior facilidade de encher o Chi) ou um demônio, com técnicas mais ofensivas, maior chance de acertos críticos e outros.
Ambas têm excelentes vantagens e, após escolher, poderá elevar suas habilidades ao Nível 11 (Imortal/Demônio) com efeitos muitos interessantes, descritos em "Guia de Habilidades" (tópico 5.2).
3.1 - Full INT/Nuker(mínimo de For para utilizar armas, resto em INT; Cons e Des se mantém em 5) Vantagens:
grande poder de ataque mágico
grande poder de cura
alta defesa mágica
alto valor de MP
Desvantagens:
baixo HP
baixa defesa física
Comentário: ótimo dano, a cura é excelente, mas requer um investimento bastante alto em equipamentos para ter HP e Def decentes.
3.2 - Híbridos(mínimo de For para armas, 1 Cons por nível e resto INT; Des mantida em 5)
é um build híbrido, sem prós nem contras
Comentário: causa um bom dano e tem bom poder de cura, além de uma resistência satisfatória.
3.3 - Tanker(For e Int mínimas para utilizar armas e o resto Cons; Des mantida em 5) Vantagens:
alto HP
alta defesa mágica
alta defesa física
Desvantagens:
baixo poder de ataque mágico
baixo valor de MP
baixo valor de ataque mágico
baixo poder de cura
Comentário: build com baixo dano mágico, voltado mais a sobrevivência.
3.4 - Critical (Int e For mínimas para utilizar pra arma, resto em Des) Vantagens:
grande índice de acertos críticos
ataque mágico moderado
esquiva elevada
Desvantagens:
baixo HP
baixa Def
Comentário: com uma alta chance de acertos críticos, pode ser ainda mais destrutivo que Full-Ints. Entretanto, necessita de equipamentos ainda melhores, visando o acerto critico, para se tornar realmente efetivo.
3.5 - Armadura-Leve(a cada 2 níveis, 6 Int + 2 For + 2 Des; For e Des para equipamentos leves, o resto em Int) Vantagens:
bom índice de acertos críticos
esquiva moderada
grande valor de defesa física
Desvantagens:
HP menor
DefM baixa
Comentário: voltado para quem quer ser diferente. É uma versão mais puxada para a Def que as híbridas, porém com acertos críticos para melhorar o dano. Este Build permite ao usuário utilizar o set mágico quando quiser, compensando a baixa DefM. Equipamentos leves ganham maior bônus de HP em refinamentos que os mágicos.
4.1.1 – Varinhas/Cetros: arma mágica mais equilibrada. Possui valores de Ataque Mágico mínimo e máximo muito próximos, o que faz com que a variação de dano praticamente não exista, permitindo valores constantes.
disponíveis em níveis terminados em 1 (21, 31, 81 e assim por diante)
4.1.2 - Espadas Mágicas: possuem uma maior variação de dano que as varinhas. Seu dano máximo é maior, porém o dano mínimo é menor.
disponíveis em níveis terminados em 4 (24, 34, 84 e assim por diante)
4.1.3 – Bandeiras/Cajados: possuem a maior variação de dano mínimo e máximo entre as armas mágicas. O valor de Ataque Mágico é muito alto, entretanto o mínimo é muito baixo. Assim, às vezes seu dano sairá altíssimo, e em outros casos ridículos.
disponíveis em níveis terminados em 7 (27, 37, 87 e assim por diante)
4.1.4 - Rodas: outra arma com alta variação de dano. Porém, a variação não chega a ser tão alta quanto nos cajados. Se comparado às espadas místicas, possuem um valor de Ataque Máximo bem alto, e o mínimo menor.
disponíveis em níveis terminados em 9 (29, 39, 89 e assim por diante)
4.2.1 - Túnica: tipo de vestimenta mais comum e adequada para os Sacerdotes, pois exigem os mesmos pontos necessários para se equipar que as armas mágicas, de modo a não afetarem a build. Possuem um baixo índice de defesa física, mas uma DefM bem alta.
4.2.2 - Armadura-Leve: possui Def e DefM mais equilibrados, mas requer investimentos maiores em For e Des. Por isso, só é utilizado em builds mais especializados.
4.2.3 - Armadura-Pesada: possuem valores de defesa muito altos, mas com DefM muito baixa. Precisam de muitos pontos em For/Des, o que faz com que o personagem perca o alto valor de cura ou danos. Não é recomendado o uso deste tipo de armadura, tendo em vista que sacerdotes causam dano à distancia. A baixa Def pode ser contornada com acessórios físicos ou mesmo com a armadura leve. As pesadas deixam sua DefM ridiculamente baixa, tornando-o alvo fácil para Magos, Sacerdotes ou qualquer coisa com dano mágico.
4.3.1.1 - Físicos: colares e ornamentos bem úteis. Pode parecer besteira, mas elevam a Def consideravelmente, podendo ser uma ótima opção a quem participa de PVP (especialmente para builds que usam túnica).
4.3.1.2 - Mágicos: colares e cinturões mágicos possuem bônus em DefM. Isso é muito mais útil em armaduras leves/pesadas. Entretanto, é nestes equipamentos que você encontra bônus na redução de invocação que, quando acumulados, fazem uma boa diferença, compensando a perda de Def dos colares/ornamentos físicos.
4.3.1.3 - Esquiva: colares e pingentes de esquiva são úteis apenas em builds de armadura leve e crítico, e ainda assim apenas em casos especiais. Mesmo que você possua uma Destreza/Esquiva alta, ela nunca será tão alta quanto a de um Arqueiro. E como ataques mágicos nunca erram, utilizar acessórios de esquiva pode não ser uma boa idéia.
4.3.2.1 - Anéis Arcanos: aumentam o ataque mágico consideravelmente. Por mais que seu valor pareça baixo, eles afetam o Ataque Mágico base. Desde modo, recebem bônus pela Int e seus valores são ampliados. Aconselho a optarem por anéis com bônus do tipo "AtqM+". Aqueles com bônus de redução de invocação também são ótimos, mas sozinhos não fazem diferença. É possível chegar facilmente a -18% de conjuração (com colar, cinturão e anéis de -3%, mais o Bracelete do Capitão) ou -21%, com uma Espada Eterna – todos itens de custo baixo que oferecem ótimas vantagens.
Itens com bônus em crítico estão na mesma situação dos de invocação. +1 de crítico em alguém sem nenhum outro bônus não fará diferença alguma. Com mais itens semelhantes, em conjunto, é possível chegar a valores superiores a 8%.
4.3.2.2 - Anéis Físicos: Por mais que possuam bônus ótimos em critico, Def ou seja lá o que for, Anéis Físicos não trazem AtqM, e essa perda dificilmente poderá ser compensada. Assim, ignore estes tipos.
Requer Nível: 1 Tempo de Invocação: 3 seg Tempo de Conjuração: 1 seg Tempo de Atraso: 1 seg
Nível
Bônus pelo AtqM
Cura Fixa
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
4%
35
18.4
10
-
-
-
2
8%
105
19.3
40
5
240
232
3
12%
175
20.2
70
10
960
1,040
4
16%
245
21.1
100
15
2,240
2,640
5
20%
315
22.0
130
20
4,160
5,040
6
24%
385
22.9
160
25
6,720
8,000
7
28%
455
23.8
190
30
10,240
12,800
8
32%
525
24.7
220
35
14,880
19,200
9
36%
595
25.6
250
40
21,040
27,200
10
40%
665
26.5
280
45
29,200
38,400
Imortal:MP gasto reduzido em 25%
Demônio: 25% de chance de recuperar 5% do MP máximo
Descrição:Recupera o HP do alvo.
Iluminação Requer Nível: 9 Tempo de Invocação: 1.5 seg Tempo de Conjuração: 1 seg Tempo de Atraso: 1 seg
Nível
Bônus pelo AtqM
Cura Contínua
Alcance
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
3%
84
18.4
6
320
352
2
6%
154
19.3
11
1,200
1,280
3
9%
224
20.2
16
2,560
3,040
4
12%
294
21.1
21
4,640
5,600
5
15%
364
22.0
26
7,360
9,600
6
18%
434
22.9
31
11,120
14,400
7
21%
504
23.8
36
16,000
20,800
8
24%
574
24.7
41
22,480
29,600
9
27%
644
25.6
46
31,120
40,800
10
30%
714
26.5
51
42,560
56,000
Imortal: aumenta em 10% o valor total de cura
Demônio: recupera 300 MP do alvo a cada 15 seg
Descrição: Recupera o HP do alvo durante um período de tempo (se usada mais vezes, o efeito é acumulado, sendo muito efetivo)
Iluminação Requer Nível: 9 Tempo de Invocação: 1.5 seg Tempo de Conjuração: 1 seg Tempo de Atraso: 1 seg
Nível
Bônus pelo AtqM
Cura Fixa
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
2%
80
18.4
27
9
800
800
2
4%
110
19.3
42
14
1,920
2,240
3
6%
140
20.2
57
19
3,680
4,480
4
8%
170
21.1
72
24
6,160
7,600
5
10%
200
22.0
87
29
9,440
12,000
6
12%
230
22.9
102
34
13,840
17,600
7
14%
260
23.8
117
39
19,660
25,600
8
16%
290
24.7
132
44
27,360
36,000
9
18%
320
25.6
147
49
37,600
49,600
10
20%
350
26.5
162
54
51,200
68,000
Imortal: invocação reduzida em 0.3 seg
Demônio: recebe adicional de 20 pontos de vitalidade
Descrição: Recupera um pouco do HP do alvo rapidamente, podendo ser usado em caso de emergência para evitar um nocaute
Prece da Vida Requer Nível: 19 Tempo de Invocação: 6 seg Tempo de Conjuração: 1 seg Tempo de Atraso: 1 seg
Nível
Redução da Experiência Perdida
HP Recuperado
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
0
10%
18.4
285
19
2,300
2,800
2
10%
19.3
360
24
3,850
4,750
3
20%
20.2
435
29
5,900
7,500
4
30%
21.1
510
34
8650
11,000
5
40%
22.0
585
39
12,300
16,000
6
50%
22.9
660
44
17,100
22,500
7
60%
23.8
735
49
23,500
31,000
8
70%
24.7
810
54
32,000
42,500
9
80%
25.6
885
59
43,500
60,000
10
90%
26.5
960
64
59,000
80,000
Imortal: alcance aumentado para 40 m
Demônio: tempo de conjuração reduzido pela metade
Descrição: Revive um usuário nocauteado e reduz a experiência perdida
Dissipar Requer Nível: 29 Tempo de Invocação: 1 seg Tempo de Conjuração: 1 seg Tempo de Atraso: mais baixo de acordo com nível da habilidade Vitalidade: 20
Nível
Tempo de Atraso
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
12s
18.4
100
29
9,440
12,000
2
11s
19.3
34
13,840
17,600
3
10s
20.2
39
19,680
25,600
4
9s
21.1
44
27,360
36,000
5
8s
22.0
49
37,600
49,600
6
7s
22.9
54
51,200
69,000
7
6s
23.8
59
69,600
96,000
8
5s
24.7
64
94,000
128,000
9
4s
25.6
69
128,000
168,000
10
3s
26.5
74
191,200
256,000
Imortal: tempo de invocação reduzido para 0.5seg e o de atraso reduzido em 2 seg
Demônio: não consome vitalidade
Descrição: Remove status negativos (debuffs) do alvo
Glória da Manhã Requer Nível: 39 Tempo de Invocação: 3.5 seg Tempo de Conjuração: 1 seg Tempo de Atraso: 3 seg
Nível
Bônus pelo AtqM
Cura Fixa
Alcance do Efeito
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
11%
530
11m
475
39
19,680
25,600
2
12%
590
12m
530
43
25,600
33,600
3
13%
650
13m
585
47
33,120
43,200
4
14%
710
14m
640
51
42,560
56,000
5
15%
770
15m
695
55
54,480
72,000
6
16%
830
16m
750
59
69,600
96,000
7
17%
890
17m
805
63
88,800
120,000
8
18%
950
18m
860
67
113,600
152,000
9
19%
1010
19m
915
71
144,800
192,000
10
20%
1070
20m
970
75
212,800
288,000
Imortal: área de cura aumentada em 5 m
Demônio: efeito de cura aumentado em 600
Descrição: Recupera o HP de todos no grupo, próximos ao usuário
Mar sem Fim Requer Nível: 49 Tempo de Invocação: 2.5 seg Tempo de Conjuração: 1 seg Tempo de Atraso: 15 seg
Nível
Bônus pelo AtqM
Cura Fixa e Contínua
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
23%
690+690
18.4
490
49
37,600
49,600
2
26%
750+750
19.3
530
53
48,160
64,000
3
29%
810+810
20.2
570
57
61,520
80,000
4
32%
870+870
21.1
610
61
78,640
104,000
5
35%
930+930
22.0
650
65
100,000
136,000
6
38%
990+990
22.9
690
69
128,000
168,000
7
41%
1050+1050
23.8
730
73
172,000
232,000
8
44%
1110+1110
24.7
770
77
261,600
352,000
9
47%
1170+1170
25.6
810
81
387,200
520,000
10
50%
1230+1230
26.5
850
85
564,000
760,000
Imortal: ao utilizar esta habilidade, recebe 30 de vitalidade
Demônio: alvo recebera um adicional de +100% DEF durante o efeito da habilidade
Descrição: Recupera uma grande quantidade do HP do alvo, além de continuar curando continuamente a mesma quantidade ao longo de um curto período de tempo
Aura Infinita Requer Nível: 59 Tempo de Invocação: 5 seg Tempo de Atraso: 30 seg Vitalidade: 2 Chis
Nível
Bônus pelo AtqM
Cura Fixa
Alcance do Efeito
MP
Consumo constante de MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
20%
300
15m
500
500/5seg
59
87,000
120,000
Descrição:consome MP continuamente para ser mantida ativa. É cancelada se o MP acabar ou pressionando "Esc". Cura continuamente todos os membros do grupo que estiverem perto do usuário, além de reduzir o dano que todos recebem pela metade
5.2.2 - Dano Fisico? Cause dano físico com magia, crie resistência a ela e surpreenda seus adversários!
Flecha de Penas Requer Nível: 10 Tempo de Invocação: 1.5 seg Tempo de Conjuração: 1 seg Tempo de Atraso: 1.0 seg
Nível
AtqM
Dano Adicional
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
55%
37.7
18.4
5
2
60%
138.0
19.3
20
5
300
290
3
65%
250.5
20.2
35
10
1,200
1,300
4
70%
375.2
21.1
50
15
2,800
3,300
5
75%
512.1
22.0
65
20
5,200
6,300
6
80%
661.2
22.9
80
25
8,400
10,000
7
85%
822.5
23.8
95
30
12,900
16,000
8
90%
996.0
24.7
110
35
18,600
24,000
9
95%
1181.7
25.6
125
40
26,300
34,000
10
100%
1379.6
26.5
140
45
36,500
48,000
Imortal: adicional de dano fixo +800
Demônio: tempo de conjuração e atraso reduzidos em 0.3 seg
Descrição: Ataca o oponente com uma flecha que causa dano físico. O dano é baseado no ataque mágico do usuário
Barreira de Penas Requer Nível: 9 Tempo de Conjuração: 0.5 seg Tempo de Atraso: 30 seg Vitalidade: 30
Nível
Porcentagem de dano absorvido
Custo de MP por dano absorvido
Duração
MP
Nível Necessário
Alma
Moeda
1
53%
2.0
20s
10
9
800
800
2
56%
1.9
20
14
1,920
2,240
3
59%
1.8
30
19
3,680
4,480
4
62%
1.7
40
24
6,160
7,600
5
65%
1.6
50
29
9,440
12,000
6
68%
1.5
60
34
13,840
17,600
7
71%
1.4
70
39
19,680
25,600
8
74%
1.3
80
44
27,360
36,000
9
77%
1.2
90
49
37,600
49,600
10
80%
1.1
100
54
51,200
68,000
Imortal: dano absorvido elevado para 85%
Demônio: consumo de vitalidade reduzido para 15
Descrição: Cria uma barreira mística que absorve dano físico, em troca da perda de MP para cada ponto de dano físico absorvido
Lamina de Penas Requer Nível: 23 Tempo de Invocação: 1 seg Tempo de Conjuração: 1 seg Tempo de Atraso: 20 seg
Nível
AtqM
Dano Adicional
Área Atingida
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
110%
527.5
4.4
18.4
103.5
23
7000
8,600
2
120%
674.2
4.8
19.3
126.0
28
10900
14,000
3
130%
832.3
5.2
20.2
148.5
33
16100
21,000
4
140%
1001.8
5.6
21.1
171.0
38
23000
30,000
5
150%
1182.7
6.0
22.0
193.5
43
32000
42,000
6
160%
1375.0
6.4
22.9
216.0
48
44100
58,000
7
170%
1578.7
6.8
23.8
238.5
53
60200
80,000
8
180%
1793.8
7.2
24.7
261.0
58
81800
110,000
9
190%
2020.3
7.6
25.6
283.5
63
111000
150,000
10
200%
2258.2
8.0
26.5
306.0
68
151000
200,000
Imortal: área do dano aumentada em 2 m
Demônio: tempo de atraso reduzido em 2 seg
Descrição: Conjura lâminas de penas e as dispara contra um alvo, causando dano físico e em todos à sua volta
Controle Raios e Trovões para destruir seus inimigos!
Tornado Requer Nível: 3 Tempo de Invocação: 1 seg Tempo de Conjuração: 1 seg Tempo de Atraso: 3 seg
Nível
AtqM
Dano Adicional
Chance do Efeito
Duração do Efeito
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
55%
55.0
65%
5.3s
18.4
9
3
100
80
2
60%
155.8
68%
5.6s
19.3
24
8
800
800
3
65%
268.0
71%
5.6s
20.2
39
13
2,100
2,400
4
70%
391.6
74%
6.2s
21.1
54
18
4,100
4,900
5
75%
526.6
77%
6.5s
22.0
69
23
7,000
8,600
6
80%
673.0
80%
6.8s
22.9
84
28
10,900
14,000
7
85%
830.8
835
7.1s
23.8
99
33
16,100
21,000
8
90%
1000.0
86%
7.4s
24.7
114
38
23,000
30,000
9
95%
1180.6
89%
7.7s
25.6
129
43
32,000
42,000
10
100%
1372.6
92%
8.0s
26.5
144
48
44,100
58,000
Imortal:redução do movimento aumenta para 45% e duração em 1 seg
Demônio:adicional de dano fixo aumentado em 600
Descrição:Invoca um rápido tornado que causa dano metal e reduz um pouco a velocidade de movimento do alvo por um curto período de tempo
Relâmpago Sagrado Requer Nível: 16 Tempo de Invocação: 2.4 seg Tempo de Conjuração: 1.2 seg Tempo de Atraso: 8 seg
Nível
Dano Contínuo
Duração
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
781.9
15s
18.4
57.6
16
3,200
3,800
2
1081.3
19.3
75.6
21
5,800
7,000
3
1406.9
20.2
93.6
26
9,200
12,000
4
1758.7
21.1
111.6
31
13,900
18,000
5
2136.7
22.0
129.6
36
20,000
26,000
6
2540.9
22.9
147.6
41
29,200
37,000
7
2941.3
23.8
165.6
46
38,900
51,000
8
3427.9
24.7
183.6
51
53,200
70,000
9
3910.7
25.6
201.6
56
72,400
96,000
10
4419.7
26.5
219.6
61
98,300
130,000
Imortal: dano periódico aumenta em 15%
Demônio: Duração total é reduzida em 3 seg, mas o dano contínuo acontece mais rápido
Descrição: Lança um rápido relâmpago, fazendo o alvo sofrer danos do elemento metal periodicamente por um tempo
Carícia do Vento Requer Nível: 29 Tempo de Invocação: 1 seg Tempo de Conjuração: 1 seg Tempo de Atraso: 15 seg Vitalidade: 1 chi
Nível
Dano Fixo
Alcance
Duração da Paralisação
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
1020.0
12.0m
3.0s
174
29
11,800
15,000
2
1252.3
204
34
17,300
22,000
3
1501.2
234
39
24,600
32,000
4
1766.7
264
44
34,200
45,000
5
2048.8
294
49
47,000
62,000
6
2347.5
324
54
64,000
85,000
7
2662.8
354
59
87,000
120,000
8
2994.7
384
64
118,000
160,000
9
3343.2
414
69
160,000
210,000
10
3708.3
444
74
239,000
320,000
Imortal: 25% de chance de não gastar chi
Demônio: tempo de atraso reduzido em 5 seg
Descrição: Invoca uma rápida brisa para causar dano do elemento metal em um alvo e a todos ao redor, podendo paralisá-los.
Rito do Relâmpago Requer Nível: 44 Tempo de Invocação: 2.5 seg Tempo de Conjuração: 1.2 seg Tempo de Atraso: 6 seg
Nível
AtqM
Dano Adicional
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
110%
1944.5
18.4
264
44
34,200
45,000
2
120%
2191.3
19.3
288
48
44,100
58,000
3
130%
2449.7
20.2
312
52
56,600
75,000
4
140%
2719.7
21.1
336
56
72,400
96,000
5
150%
3001.3
22.0
360
60
92,400
140,000
6
160%
3294.5
22.9
384
64
118,000
160,000
7
170%
3599.3
23.8
408
68
151,000
200,000
8
180%
3915.7
24.7
432
72
192,000
260,000
9
190%
4243.7
25.6
456
76
295,000
400,000
10
200%
4583.3
26.5
480
80
440,000
590,000
Imortal: ao causar dano, 50% de chance de receber 30 de vitalidade
Demônio: reduz a Def-metal do oponente em 30% por 10 seg
Descrição: Invoca um relâmpago diretamente contra o oponente, causando grande dano do elemento metal
Fúria dos Céus Requer Nível: 59 Tempo de Invocação: 4 seg Tempo de Conjuração: 1.5 seg Tempo de Atraso: 30 seg Vitalidade: 2 chis
Nível
AtqM
Dano Adicional
Chance do Efeito
Duração
Área Atingida
MP
Nível Necessário
Alma
Moeda
1
220%
5343.8
86%
6.2
8.4
354
59
87,000
120,000
2
240%
5739.5
87%
6.4
8.8
372
62
104,000
140,000
3
260%
6147.2
88%
6.6
9.2
390
65
125,000
170,000
4
280%
6566.9
89%
6.8
9.6
408
68
151,000
200,000
5
300%
6998.6
90%
7.0
10.0
426
71
181,000
240,000
6
320%
7442.3
91%
7.2
10.4
444
74
239,000
320,000
7
340%
7898.0
92%
7.4
10.8
462
77
327,000
440,000
8
360%
8365.7
93%
7.6
11.2
480
80
440,000
590,000
9
380%
8845.4
94%
7.8
11.6
498
83
586,000
790,000
10
400%
9337.1
95%
8.0
12.0
516
86
773,000
1,050,000
Imortal: 50% de chance de que apenas um ponto de Chi será consumido.
Demônio: 25% de chance de causar paralisia a todos por 8 seg.
Descrição: Utilizando todo o poder espiritual, cria uma tempestade de raios, causando dano mágico de metal no alvo e em todos ao redor, podendo ainda reduzir a velocidade
Armadura de Ferro Requer Nível: 9 Tempo de Invocação: 0.5 seg Tempo de Conjuração: 1 seg Tempo de Atraso: 1 seg
Nível
DEF
Duração
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
+15%
30 min
18.4
27
9
800
800
2
+20%
19.3
36
12
1,440
1,600
3
+25%
20.2
45
15
2,240
2,640
4
+30%
21.1
54
18
3,280
3,920
5
+35%
22.0
63
21
4,640
5,600
6
+40%
22.9
72
24
6,160
7,600
7
+45%
23.8
81
27
8,000
10,400
8
+50%
24.7
90
30
10,240
12,800
9
+55%
25.6
99
33
12,880
16,800
10
+60%
26.5
108
36
16,000
20,800
Imortal: Aumenta a defesa física do alvo em 100% por 10 seg
Demônio: 25% de chance de conceder 25 de vitalidade ao usuário e ao alvo
Descrição: Aumenta a Defesa Física do Alvo
Proteção dos Espiritos Requer Nível: 16 Tempo de Invocação: 0.5 seg Tempo de Conjuração: 1 seg Tempo de Atraso: 1 seg
Nível
MDEF
Duração
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
+15%
30 min
18.4
48
16
2,560
3,040
2
+20%
19.3
57
19
3,680
4,480
3
+25%
20.2
66
22
5,120
6,240
4
+30%
21.1
75
25
6,720
8,000
5
+35%
22.0
84
28
8,720
11,200
6
+40%
22.9
93
31
11,120
14,400
7
+45%
23.8
102
34
13,840
17,600
8
+50%
24.7
111
37
17,200
22,400
9
+55%
25.6
120
40
21,040
27,200
10
+60%
26.5
129
43
25,600
33,600
Imortal: reduz o tempo de conjuração do alvo em 20% por 10 seg
Demônio: 25% de chance de conceder 25 de vitalidade ao usuário e ao alvo
Descrição: Aumenta a Defesa Mágica do Alvo
Conselho Imortal Requer Nível: 23 Tempo de Invocação: 0.5 seg Tempo de Conjuração: 1 seg Tempo de Atraso: 1 seg
Nível
Regen/seg
Duração
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
+1
30 min
18.4
138
23
3,000
11,100
2
+2
19.3
156
26
7,600
16,460
3
+3
20.2
174
29
14,100
22,860
4
+4
21.1
192
32
22,400
30,320
5
+5
22.0
210
35
33,500
38,820
6
+6
22.9
228
38
46,800
48,380
7
+7
23.8
246
41
63,700
58,980
8
+8
24.7
264
44
83,200
70,640
9
+9
25.6
282
47
106,200
83,340
10
+10
26.5
300
50
149,000
111,900
Imortal: recupera 1.200 HP do alvo a cada 15 seg
Demônio: recupera 900 MP do alvo a cada 15 seg
Descrição: Eleva a recuperação de HP e MP do alvo
Fervor Requer Nível: 29 Tempo de Invocação: 0.5 seg Tempo de Conjuração: 1 seg Tempo de Atraso: 1 seg
Nível
ATQM
Duração
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
+25%
30 min
18.4
174
29
9,440
12,000
2
+30%
19.3
192
32
11,920
15,200
3
+35%
20.2
210
35
14,880
19,200
4
+40%
21.1
228
38
18,400
24,000
5
+45%
22.0
246
41
22,480
29,600
6
+50%
22.9
264
44
27,360
36,000
7
+55%
23.8
282
47
33,120
43,200
8
+60%
24.7
300
50
40,000
52,800
9
+65%
25.6
318
53
48,160
64,000
10
+70%
26.5
336
56
57,920
76,800
Imortal: recupera 900 MP do alvo a cada 15 seg
Demônio: adiciona +150% AtqM por 10 seg
Descrição: Aumenta o poder de Ataque-Mágico do alvo
Proteção Salvadora Requer Nível: 39 Tempo de Invocação: 1.5 seg Tempo de Conjuração: 3 seg Tempo de Atraso: 5 seg
Nível
DEF
Duração
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
+60%
1 hora
15 m
650
39
19,680
25,600
Descrição: Aumenta a Defesa Física do usuário e de todos no grupo por uma hora
Entusiasmo Requer Nível: 46 Tempo de Invocação: 0.5 seg Tempo de Conjuração: 0.9 seg Tempo de Atraso: 2.0 seg
Nível
MDEF
Duração
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
+60%
1 hora
15m
750
46
31,120
40,800
Descrição: Aumenta a Defesa Mágica do usuário e de todos no grupo por uma hora
Sabedoria dos Céus Requer Nível: 53 Tempo de Invocação: 1.5 seg Tempo de Conjuração: 3 seg Tempo de Atraso: 5 seg
Nível
ATQM
Duração
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moeda
1
+70%
1 hora
15 m
1000
59
69,600
96,000
Descrição: Aumenta o poder de Ataque Mágico do usuário e de todos no grupo por uma hora
Tocar o Vazio Requer Nível: 59 Tempo de Invocação: 5seg Tempo de Atraso: 30seg Vitalidade: 1chi
Nível
Atq & AtqM
Velocidade de Atq e de Invocação
Alcance do Efeito
MP
Consumo Constante de MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
+100%
+20%
20.0
500
500/5 seg
59
69,600
96,000
Descrição: consome MP continuamente para ser mantida ativa. É cancelada se o MP acabar ou pressionando "esc". Cria uma área mística, elevando os poderes de ataque físico e mágico e acelerando a velocidade de ataque e invocação de todos os no grupo
Amaldiçoe seus Inimigos!
Proteção dos 5 Elementos Requer Nível: 19 Tempo de Invocação: 1.5 seg Tempo de Conjuração: 0.8 seg Tempo de Atraso: 6.0 seg
Nível
DEFM
Duração
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
-12%
11s
18.4
57
19
4,600
5,600
2
-14%
12s
19.3
72
24
7,700
9,500
3
-16%
13s
20.2
87
29
11,800
15,000
4
-18%
14s
21.1
102
34
17,300
22,000
5
-20%
15s
22.0
117
39
24,600
32,000
6
-22%
16s
22.9
132
44
34,200
45,000
7
-24%
17s
23.8
147
49
47,000
62,000
8
-26%
18s
24.7
162
54
64,000
85,000
9
-28%
19s
25.6
177
59
87,000
120,000
10
-30%
20s
26.5
192
64
118,000
160,000
Imortal: duração do efeito no alvo aumenta para 25 seg
Demônio: duração do efeito colateral reduzido para 15 seg
Descrição: Reduz a própria defesa mágica para reduzir a defesa mágica do oponente por um curto período de tempo
Proteção das 5 Formas Requer Nível: 29 Tempo de Invocação: 2.5 seg Tempo de Conjuração: 0.8 seg Tempo de Atraso: 5 seg
Nível
DEF
Duração
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
-12
11s
18.4
87
29
11,800
15,000
2
-14
12s
19.3
102
34
17,300
22,000
3
-16
13s
20.2
117
39
24,600
32,000
4
-18
14s
21.1
132
44
34,200
45,000
5
-20
15s
22.0
147
49
47,000
62,000
6
-22
16s
22.9
162
54
64,000
85,000
7
-24
17s
23.8
177
59
87,000
120,000
8
-26
18s
24.7
192
64
118,000
160,000
9
-28
19s
25.6
207
69
160,000
210,000
10
-30
20s
26.5
222
74
239,000
320,000
Imortal: duração do efeito no alvo aumenta para 25 seg
Demônio: duração do efeito colateral reduzido para 15 seg
Descrição: Reduz a própria defesa física para reduzir a do oponente por um curto período de tempo
Proteção dos 5 Sons Requer Nível: 39 Tempo de Invocação: 1 seg Tempo de Conjuração: 1 seg Tempo de Atraso: 20 seg
Nível
Duração da Paralisação
Duração Efeito Colateral
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
6.0s
2.4s
18.4
17.5
39
24,600
32,000
2
7.2s
2.8s
19.3
193.5
43
32,000
42,000
3
8.4s
3.2s
20.2
211.5
47
41,400
54,000
4
9.6s
3.6s
21.1
229.5
51
53,200
70,000
5
10.8s
4.0s
22.0
247.5
55
68,100
90,000
6
12.0s
4.4s
22.9
265.5
59
87,000
120,000
7
13.2s
4.8s
23.8
283.5
63
111,000
150,000
8
14.4s
5.2s
24.7
301.5
67
142,000
190,000
9
15.6s
5.6s
25.6
319.5
71
181,000
240,000
10
16.8s
6.0s
26.5
337.5
75
266,000
360,000
Imortal: duração aumentada em 2 seg
Demônio: próprio ataque mágico não é reduzido
Descrição: Reduz o próprio ataque mágico para paralisar o oponente por um curto período de tempo
Proteção das 5 Cores Requer Nível: 49 Tempo de Invocação: 1 seg Tempo de Conjuração: 1 seg Tempo de Atraso: 40 seg
Nível
Duração do Sono
Duração da Redução de velocidade do próprio movimento
Alcance
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
12.0
5.0
18.4
367.5
49
47,000
62,000
2
14.4
6.0
19.3
397.5
53
60,200
80,000
3
16.8
7.0
20.2
427.5
57
76,900
100,000
4
19.2
8.0
21.1
457.5
61
98,300
130,000
5
21.6
9.0
22.0
487.5
65
125,000
170,000
6
24.0
10.0
22.9
517.5
69
160,000
210,000
7
26.4
11.0
23.8
547.5
73
215,000
260,000
8
28.8
12.0
24.7
577.5
77
327,000
440,000
9
31.2
13.0
25.6
607.5
81
484,000
650,000
10
33.6
14.0
26.5
637.5
85
705,000
950,000
Efeito Especial: Redução da Própria velocidade de movimento em 50%
Imortal: duração do sono aumentada em 4 segundos
Demônio: velocidade de movimento própria não é reduzida
Descrição: Reduz a própria velocidade de movimento para causar sono no oponente por um período de tempo
Benção da Proteção Tempo de Atraso: 5 min Vitalidade: 1 chi Reduz todo dano recebido em 60% e aumenta a velocidade de movimento em 30% por 10 seg.
Turbilhão de Penas Tempo de Atraso: 3 min Vitalidade: 20 Reduz o dano recebido pelo alvo pelo equivalente a 20% do HP máximo dele. Este escudo dura um máximo de 30 seg.
Explosão de Luz Tempo de Invocação: 1 seg Tempo de Conjuração: 1 seg Tempo de Atraso: 30 seg Paralisa e Sela o alvo por 15 seg, mas durante esse período, ele receberá um buff que reduzira todo o dano recebido em 90%.
Espírito dos Ventos Tempo de Invocação: 0.5 seg Tempo de Conjuração: 1 seg Tempo de Atraso: 5 seg Causa dano do elemento metal no alvo equivalente a 100% do seu AtqM + 1111 dano adicional. Tem 15% de chance de selar o alvo por 2 seg e 30% de chance de recuperar 500 HP de si próprio.