O mundo de Perfect World é imenso e repleto de paisagens incríveis prontas para serem descobertas. O melhor de tudo é que estas paisagens são contínuas, e você não encontrará portais de transição entre uma área e outra. Você poderá ver o ambiente mudando ao seu redor pouco a pouco – uma experiência inédita no Brasil.
Aqui você poderá explorar os ambientes deste mundo em sua totalidade. Com as montarias, não há fronteiras para sua curiosidade; voe alto nos céus, mergulhe em oceanos, rios e lagos mais profundos e descubra todos os mistérios deste mundo perfeito!
Montarias
Aqui, seus mascotes não são apenas “bonitinhos”; eles são úteis! Você poderá treinar seus bichinhos e até mesmo usá-los como montaria para se locomover muito mais rapidamente pela vastidão de Perfect World. Você poderá montar ursos, dinossauros e até mesmo dragões! Além das montarias convencionais, você também poderá adquirir uma quantidade enorme de mascotes por meio dos Itens Especiais disponíveis apenas por GOLD.
Dando carona:
Com uma montaria, um personagem masculino pode dar carona para uma personagem feminina. Sabe o que isso significa? Você pode servir como resgate, indo ao front de combate e carregando uma companheira ferida para a segurança de sua base rapidamente. Isso sem mencionar que você também pode levar sua amada em um passeio agradável em sua montaria pelos campos e florestas.
Teleportes
Em todas as cidades existe um NPC responsável por cuidar do sistema de teleporte do mundo de Perfect World. Seu nome é Teleportador, e ele permite que você viaje instantaneamente para qualquer cidade ao custo de uma pequena soma em dinheiro. Mas fique atento: você só poderá se teleportar para cidades em que já tenha conversado com o Teleportador local.
Você só poderá se transportar para os locais indicados pelas linhas brancas. Quando você apontar para a cidade desejada, ele indicará seu nome e as tarifas de transporte. As taxas variam de acordo com o nível dos monstros no local de destino, a distância entre os pontos e o trajeto passa sobre um território dominado. Caso você seja desconectado durante o teleporte, seu personagem estará no lugar de destino.
Montarias Voadoras/Asas
Uma das possibilidades mais incríveis de Perfect World é a capacidade de voar dos personagens. Seja com asas, seja com montarias especiais, você poderá explorar os céus do mundo de Pan Gu, além de desvendar os mistérios de castelos perdidos nas nuvens. Se você tiver optado por ser um Alado, poderá voar já no primeiro instante de jogo. Para outras raças, você deverá esperar até o nível 30 para vencer as alturas.
Ao atingir o nível 30, você poderá cumprir uma missão que lhe dará a capacidade de voar. Os Selvagens recebem montarias, os Humanos recebem espadas e itens, enquanto os Alados recebem asas ainda mais poderosas. Existem diferentes montarias, cada uma com suas próprias características. Além disso, há montarias especiais, disponíveis apenas por GOLD. Experimente todas!
Os comandos durante o vôo também mudam:
Aprendendo a voar:
Quando já tiver com seu equipamento de vôo, você verá um símbolo novo em seu painel de emoticons. Você pode arrastá-lo para a tecla de atalho que desejar. Ao clicar nele, será possível voar para onde bem desejar. Você também poderá acelerar para voar mais rápido, mas deve ficar de olho em sua barra de aceleração. Caso ela se esvazie, a única forma de recuperá-la é usando as Pedras de Vitalidade.
Nadando
Você também pode mergulhar em rios, lagos e oceanos para descobrir os mistérios das profundezas. Para tanto, basta saltar sobre um rio e explorar o que desejar. Você não precisa de um nível mínimo para isso. Os comandos são os seguintes:
HISTORIA
Desenvolvido com o engine gráfico Element 3D, Perfect World apresenta um vasto ambiente cinematográfico, com paisagens fotográficas e cenários de tirar o fôlego. Confira aqui a majestade deste mundo lendário!
O Bárbaro, também conhecido como Werebeast ou simplesmente WB, é uma das classes mais importantes do jogo. Assim como o Sacerdote, o Bárbaro é parte essencial de um grupo e atende a um papel essencial nas Guerras Territoriais. Conhecidos por serem "imortais" e suportarem danos terríveis, apesar de não serem a melhor classe do jogo para isso, como será visto mais a frente com profundidade. Ainda assim, é uma classe capaz de fazer a diferença em qualquer grupo.
Aqui você encontrará diversas informações pertinentes à classe Bárbaro, como distribuição de build, habilidades, dicas para tankar, comentários em cada habilidade, exemplos de combos e cuidados que você deverá ter para construir um Bárbaro.
Você pode perguntar a várias pessoas qual a primeira palavra que lhes vêm à cabeça quando pensam em Bárbaros. A grande maioria dirá "Tanker". Literalmente, o Tanque é aquele que chama toda a atenção da batalha si e suporta os mais terríveis ataques.
O Bárbaro é essencialmente um Tanker, e essa é sua razão de existir. Ele não tem um dano alto, não cura, não "Debuffa" (causa atributos negativos). O que torna o bárbaro uma classe única é seu HP extremamente alto e sua capacidade de sobrevivência.
Claro que podemos melhorar sua capacidade de ataque, como será discutindo mais adiante, mas para fins elucidativos, sempre nos referiremos ao Bárbaro como Tanker. Em um grupo, a função do Bárbaro é chamar a atenção dos Monstros para si mesmo, enquanto as classes com alto dano (e baixo HP) matam o monstro.
Nas Guerras Territoriais, essa função permanece. Nelas o Bárbaro, geralmente, fica responsável por levar as Catapultas, que têm como função destruir as torres que guardam o território inimigo – algo de extrema importância.
Os Selvagens, diferentes dos humanos e alados, têm feições de animais. O bárbaro possui quatro formas distintas: Tigre, Leão, Lobo e Panda. A única diferença entre elas é a aparência, nada mais muda.
Há diversas opções de personalização, como tamanho e formato da cabeça, cor dos olhos, proporções de quadril, peitoral, pernas e braços.
Além dessas quatro formas, ao atingir o nono nível, o Bárbaro adquirirá a habilidade de se transformar em um tigre branco. (as vantagens da Transformação serão discutidas mais adiante).
HP: inicial de 85. A cada 1 ponto em Constituição, +17 em HP;
Defesa Física: inicial de 3. Com 9 pontos em Constituição, a Defesa Física vai para 4. A partir daí, a cada 4 pontos em Constituição, +1 em Defesa Física;
Defesa Mágica: inicial de 2. Com 7 pontos em Constituição, a Defesa Mágica vai para 3. A partir daí, a cada 4 pontos em Constituição, +1 em Defesa Mágica;
Recuperação de HP: é maior quanto maior forem os pontos em Constituição.
Em ataque: O índice de recuperação de HP é reduzido em 75%;
Em espera (em pé): com 5 pontos em Con, recuperação de 1. A cada 5 pontos em Con, +1 em recuperação passiva;
Sentado: com 5 pontos em Con, recuperação de 5. A cada 5 pontos em Con, +2 em recuperação passiva;
Força altera o quê?
Ataque Físico: inicial de 1-1 (com 5 pontos). Com 6 pontos em Força, Ataque Físico vai para 2-2. A partir daí, a cada 2 pontos em Força, + 1-1.
Defesa Física: Inicial de 3 (com 5 pontos). Com 7 pontos em Força, Defesa Física vai para 4. A partir daí, a cada 4 pontos em Força, +1 em Defesa Física.
Destreza altera o quê?
Critico: inicial de 1%. A cada 20 pontos em Destreza,, +1% em Critico.
Acerto: inicial de 40. A cada 1 ponto em Destreza, +8 em Acerto.
Esquiva: inicial de 40. A cada 1 ponto em Destreza, +8 em Esquiva.
Inteligência altera o quê?
Defesa Mágica: inicial de 2 (com 5 pontos). Com 7 pontos em Inteligência, Defesa Mágica vai para 3. A partir daí, a cada 4 pontos em Inteligência, +1 em Todas as Defesas Mágicas.
Recomendo elevar inteligência para 8 pontos. Posteriormente, com uma restauração básica total, retirar 5 pontos de Inteligência, deixando-o com 3.
Vamos tentar esclarecer para que serve cada um dos atributos e suas importâncias:
Destreza:
Aumenta Esquiva, Acerto e Crítico;
Exigência para equipar armas e armaduras;
O interessante é deixar, sempre que possível, em múltiplo de 40 para ganhar % em crítico.
Nem sempre o mínimo que sua arma/armadura exige será o que você deverá colocar em Destreza. Alguns itens podem lhe dar alguns pontos em Destreza (como o Bracelete do Crepúsculo, por exemplo), permitindo colocar mais pontos em outros atributos, se necessário.
Força:
Aumenta Defesa Física e Ataque;
Exigência para equipar armas e armaduras;
Dependendo da linha a ser seguida, a Força pode variar. Em grande maioria, a Força sempre será alta.
Nem sempre o mínimo que sua arma/armadura exige será o que você deverá colocar em Força. Alguns itens podem lhe dar alguns pontos em Força (como o Bracelete do Crepúsculo, por exemplo), permitindo colocar mais pontos em outros atributos, se necessário.
Constituição:
Aumenta o HP, Recuperação Passiva de HP, Defesa Física e Defesa Mágica;
Não existe um mínimo para colocar, mas a quantidade de HP pode ser a medida para saber o que você precisa em longo prazo.
Lembre-se, um bárbaro é sempre lembrado por agüentar muito dano, seja mágico ou físico.
Considerações:
Dependendo da linha que você irá seguir (Demoníaco ou Imortal), busque saber qual será seu equipamento para cada nível. Busque saber também quantos pontos de atributo cada item lhe dará. Por exemplo, para usar um Machado Supremo de Pan Gu, é necessário ter 51 em Destreza. Mas você não precisa colocar 51 pontos em Destreza base (sem equipamento); existe um bracelete (Crepúsculo 8x) que lhe fornece 6 pontos em Destreza. Então, deixe a Des base em 45, ganhando 6 pontos para distribuir em outros atributos.
As Habilidades de Bárbaro são, em sua grande maioria, de Dano Físico. Seu foco é reduzir a armadura do inimigo ou até mesmo sua evasão. Também existem Habilidades de Buff que aumentam o HP e o índice de acerto do Bárbaro. As Habilidades de transformação só podem ser usadas na forma de tigre, mas os buffs em forma Humanóide podem ser aplicados também quando transformado em Tigre.
Se acertar, 25% de chance de recuperar 20 pontos de vitalidade.
Demoníaco
Aumenta o atraso em 3 segundos, mas não erra.
Comentário
Uma Habilidade inicial de dano Bruto. Dá um dano Baixo em troca de pouca mana. É usada nos níveis baixos, mas é também de grande ajuda nos níveis altos. Muitos preferem não Maximizar essa Habilidade pelo seu dano, principalmente nos níveis altos. Mas pode ser de extrema importância para evoluir rapidamente nos níveis baixos.
s
Estrangular
Estrangular
Pré- requisito
Martelo Bestial
Estima
Leal
Preparação
0,2
Execução
0,8
Atraso
8,0
Arma
Machado/ Martelo
Causa dano bruto no inimigo e status de sangramento.
Nível da habilidade
Dano adicional
Tempo do status
Alcance
MP gasto
Nível para aprender
Custo em Alma
Custo em Ouro
1
63,3
15 s
1
2,4
3
100
80
2
179,3
6,4
8
800
800
3
308,5
10,4
13
2.100
2.400
4
450,9
14,4
18
4.100
4.900
5
606,5
18,4
23
7.000
8.600
6
775,3
22,4
28
10.900
14.000
7
957,3
26,4
33
16.100
21.000
8
1.152,5
30,4
38
23.000
30.000
9
1.360,9
34,4
43
32.000
42.000
10
1.582,5
38,4
48
44.100
58.000
Consumo Total
140.200
181.780
Imortal/ Demoníaco
3.897
15 s
1
70
89
1.000.000
1.000.000
Imortal
Aumenta o dano do sangramento em 15%.
Demoníaco
Diminui o tempo de sangramento, sem alterar o dano.
Comentário
Dá uma quantidade razoável de dano durante um período, como um "envenenamento" (mas na Habilidade em si é um "sangramento"). Por motivos que serão explicados mais adiante, só pegue um nível para desbloquear a próxima Habilidade.
Sino Fúnebre
Sino Fúnebre
Pré- requisito
Martelo Bestial
Estima
Astuto
Preparação
0,4
Execução
1,2
Atraso
8,0
Arma
Machado/ Martelo
Causa dano bruto nos inimigos que estão na frente.
Nível da habilidade
Dano adicional
MP gasto
Nível para aprender
Custo em Alma
Custo em Ouro
1
141,3
19,5
13
2.100
2.400
2
206,5
27,0
18
4.100
4.900
3
277,7
34,5
23
7.000
8.600
4
354,9
42,0
28
10.900
14.000
5
438,1
49,5
33
16.100
21.000
6
527,3
57,0
38
23.000
30.000
7
622,5
64,5
43
32.000
42.000
8
723,7
72,0
48
44.100
58.000
9
830,9
79,5
53
60.200
80.000
10
944,1
87,0
58
81.800
110.000
Consumo Total
281.300
370.900
Imortal/ Demoníaco
1.785
135
89
1.000.000
1.000.000
Imortal
Aumenta a área do efeito em 50%.
Demoníaco
Diminui o atraso em 2 segundos.
Comentário
A primeira Habilidade de dano em área do Bárbaro. Ela atinge a área de um arco em frente ao bárbaro. Tem um dano maior que o Martelo Bestial, mas custa o dobro de MP. Além disso, não é sempre que você quer acertar todos os monstros de uma área. Pegue um nível, necessário para liberar a próxima Habilidade.
Martelo de Uma Tonelada
Martelo de Uma Tonelada
Pré- requisito
Estrangular
Estima
Astuto
Preparação
0,2
Execução
0,9
Atraso
6,0
Arma
Machado/ Martelo
Causa dano bruto e atordoamento por 4 segundos.
Nível da habilidade
Dano adicional
Chance do estatus
MP gasto
Nível para aprender
Custo em Alma
Custo em Ouro
1
224,2
23%
24,0
16
3.200
3.800
2
310,2
26%
31,5
21
5.800
7.000
3
403,8
29%
39,0
26
9.200
12.000
4
505,0
32%
46,5
31
13.900
18.000
5
613,8
35%
54,0
36
20.000
26.000
6
730,2
38%
61,5
41
28.100
37.000
7
854,2
41%
69,0
46
38.900
51.000
8
985,8
44%
76,5
51
53.200
70.000
9
1.125,0
47%
84,0
56
72.400
96.000
10
1.278,1
50%
91,5
61
98.300
130.000
Consumo Total
343.000
380.800
Imortal/ Demoníaco
2.227
50%
135
89
1.000.000
1.000.000
Imortal
Diminui o atraso em 1 segundo.
Demoníaco
A chance de causar atordoamento aumenta para 60%.
Comentário
A única Habilidade de Atordoamento do Bárbaro. Particularmente, gosto muito dessa habilidade por ela ter um Atraso muito baixo (6.0s) e uma chance razoável de causar o efeito. Indispensável para o PvP e muito eficiente no PvM. Um ponto, no mínimo, para liberar o acesso à próxima Habilidade.
Estilhaçar
Estilhaçar
Pré- requisito
Martelo de Uma Tonelada
Estima
Harmonioso
Preparação
0,2
Execução
0,7
Atraso
3,0
Arma
Machado/ Martelo
Causa dano bruto e diminuição de defesa física por 10 segundos.
Nível da habilidade
Dano adicional
Diminuição da defesa física
MP gasto
Nível para aprender
Custo em Alma
Custo em Ouro
1
412,3
12%
27,6
23
7.000
8.600
2
527,1
14%
33,6
28
13.900
14.000
3
650,9
16%
39,6
33
16.100
21.000
4
783,7
18%
45,6
38
23.000
30.000
5
925,5
20%
51,6
43
32.000
42.000
6
1.076,3
22%
57,6
48
44.100
58.000
7
1.236,1
24%
63,6
53
60.200
80.000
8
1.404,9
26%
69,6
58
81.800
110.000
9
1.582,7
28%
75,6
63
111.000
150.000
10
1.769,5
30%
81,6
68
151.000
200.000
Consumo Total
540.100
713.600
Imortal/ Demoníaco
3.129
35%
120
89
1.000.000
1.000.000
Imortal
A diminuição de defesa aumenta para 45%.
Demoníaco
Diminui a Vitalidade gasta em 10 pontos.
Comentário
Particularmente gosto muito dessa Habilidade. Ótima para aumentar o dano (seu ou de seu grupo). Tem um dano agressivo, e acertos críticos são muito bem-vindos.
Vento Flamejante
Vento Flamejante
Pré- requisito
Sino Fúnebre
Estima
Lúcido
Preparação
0,5
Execução
2,0
Atraso
15,5
Arma
Machado/ Martelo
Barra de energia gasta
2
Causa dano bruto e queimadura nos inimigos em volta do personagem.
Nível da habilidade
Aumento fixo
Aumento percentual
Alcance (m)
MP gasto
Nível para aprender
Custo em Alma
Custo em Ouro
1
764,7
110%
8,4
31,9
29
11.800
15.000
2
938,8
120%
8,8
37,4
34
17.300
22.000
3
1.125,3
130%
9,2
42.9
39
24.600
32.000
4
1.324,2
140%
9,6
48.4
44
34.200
45.000
5
1.535,5
150%
10,0
53,9
49
47.000
62.000
6
1.759,2
160%
10,4
59.4
54
64.000
85.000
7
1.995,3
170%
10,8
64.9
59
87.000
120.000
8
2.243,8
180%
11,2
70.4
64
118.000
160.000
9
2.504,7
190%
11,6
75.9
69
160.000
210.000
10
2.778,0
200%
12,0
81.4
74
239.000
320.000
Consumo Total
802.900
1.071.000
Imortal/ Demoníaco
4.336
200%
12.0
110
92
1.500.000
1.500.000
Imortal
Aumenta o dano do elemento fogo em 1500.
Demoníaco
25% de chance de não usar vitalidade.
Comentário
Uma Habilidade em área muito útil quando se enfrenta vários monstros ao mesmo tempo. Apesar de gastar pontos de Chi, tem um dano elemental de Fogo.
Terra Partida
Terra Partida
Pré- requisito
Vento Flamejante
Estima
Enigmático
Preparação
0,4
Execução
1,1
Atraso
8,0
Arma
Imortal/ Demoníaco
Causa dano bruto nos inimigos em volta e os faz recuar.
Nível da habilidade
Dano adicional
Distância do recuo(m)
Alcance
MP gasto
Nível para aprender
Custo em Alma
Custo em Ouro
1
699,4
6,3
10m
58,9
39
24.600
32.000
2
797,8
6,6
64,5
43
32.000
42.000
3
901,2
6,9
70,5
47
41.400
54.000
4
1.009,6
7,2
76,5
51
53.200
70.000
5
1.123,0
7,5
82,5
55
68.100
90.000
6
1.241,4
7,8
88,5
59
87.000
120.000
7
1.364,8
8,1
94,5
63
110.000
150.000
8
1.493,2
8,4
100,5
67
142.000
190.000
9
1.626,6
8,7
106,5
71
181.000
240.000
10
1.765,0
9,0
112,5
75
266.000
360.000
Consumo Total
1.005.300
1.348.000
Imortal/ Demoníaco
3.373
9.0
10 m
150
92
1.500.000
1.500.000
Imortal
Diminui o atraso em 2 segundos.
Demoníaco
Toda vez que for usada, recupera 18 pontos adicionais de Vitalidade.
Comentário
Excelente para atacar vários monstros ao mesmo tempo em um raio de 360º. Se for utilizar um COMBO de ataque, deixe essa Habilidade como ultima de área, pois ela afasta os inimigos.
Desafio
Desafio
Pré- requisito
Estilhaçar
Estima
Ameaçador
Preparação
0,4
Execução
1,1
Atraso
8,0
Arma
Imortal/ Demoníaco
Causa dano bruto no inimigo e diminui a Esquiva do alvo por 8 segundos.
Nível da habilidade
Aumento percen- tual
Aumento fixo
Dimi- nuição da esquiva
Alcance (m)
MP gasto
Nível para aprender
Custo em Alma
Custo em Ouro
1
1.275,4
55%
23%
8,4
58,8
49
47.000
62.000
2
1.423,3
60%
26%
8,8
63,6
53
60.200
80.000
3
1.577,8
65%
29%
9,2
68,4
57
76.900
100.000
4
1.738,9
70%
32%
9,6
73,2
61
98.300
130.000
5
1.906,6
75%
35%
10,0
78,0
65
125.000
170.000
6
2.080,9
80%
38%
10,4
82,8
69
160.000
210.000
7
2.261,8
85%
41%
10,8
87,6
73
215.000
290.000
8
2.449,3
90%
44%
11,2
92,4
77
327.000
440.000
9
2.643,3
95%
47%
11,6
97,2
81
484.000
650.000
10
2.844,1
100%
50%
12,0
102,0
85
705.000
950.000
Consumo Total
2.298.400
3.082.000
Imortal/ Demoníaco
3.600
100%
50%
12.0
120
92
1.500.000
1.500.000
Imortal
Aumenta a preparação em 0,7 segundos, mas não erra.
Demoníaco
Aumenta o índice de acerto crítico em 35% durante 6 segundos.
Comentário
Considerada pela maioria dos bárbaros a melhor Habilidade de ataque. Dano bom, apesar de um consumo total elevadíssimo.
Armageddon
Armageddon
Pré- requisito
Terra Partida
Estima
Sinistro
Preparação
0,4
Execução
1,8
Atraso
30,0
Arma
Imortal/ Demoníaco
Barra de energia gasta
2
Retira metade do HP e do MP e causa dano bruto à área de 12 metros ao redor do personagem.
Nível da habilidade
Aumento fixo
Aumento percentual relativo a perda de HP e MP(%)
Alcance
HP e MP gasto
Nível para aprender
Custo em Alma
Custo em Ouro
1
2.200
220
12 metros
50% do momento que for usado
59
87.000
120.000
2
2.400
240
62
104.000
140.000
3
2.600
260
65
125.000
170.000
4
2.800
280
68
151.000
200.000
5
3.000
300
71
181.000
240.000
6
3.200
320
74
239.000
320.000
7
3.400
340
77
327.000
440.000
8
3.600
360
80
440.000
590.000
9
3.800
380
83
586.000
790.000
10
4.000
400
86
773.000
1.050.000
Consumo Total
3.013.000
3.862.000
Imortal/ Demoníaco
5.000
400
12 m
50%
99
2.000.000
2.000.000
Imortal
Diminui a HP e MP gasta em 15%.
Demoníaco
Aumenta o dano em 10%.
Comentário
Uma Habilidade de dano que é o suicídio ou a salvação. Excelente para PvP e recomendado utilizar em monstros somente no final da vida deles.