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                                                        TUTORIAL

Conhecendo o mundo

O mundo de Perfect World é imenso e repleto de paisagens incríveis prontas para serem descobertas. O melhor de tudo é que estas paisagens são contínuas, e você não encontrará portais de transição entre uma área e outra. Você poderá ver o ambiente mudando ao seu redor pouco a pouco – uma experiência inédita no Brasil.

Aqui você poderá explorar os ambientes deste mundo em sua totalidade. Com as montarias, não há fronteiras para sua curiosidade; voe alto nos céus, mergulhe em oceanos, rios e lagos mais profundos e descubra todos os mistérios deste mundo perfeito!

 

 

Montarias

Aqui, seus mascotes não são apenas “bonitinhos”; eles são úteis! Você poderá treinar seus bichinhos e até mesmo usá-los como montaria para se locomover muito mais rapidamente pela vastidão de Perfect World. Você poderá montar ursos, dinossauros e até mesmo dragões! Além das montarias convencionais, você também poderá adquirir uma quantidade enorme de mascotes por meio dos Itens Especiais disponíveis apenas por GOLD.

 

 

 

Dando carona:

Com uma montaria, um personagem masculino pode dar carona para uma personagem feminina. Sabe o que isso significa? Você pode servir como resgate, indo ao front de combate e carregando uma companheira ferida para a segurança de sua base rapidamente. Isso sem mencionar que você também pode levar sua amada em um passeio agradável em sua montaria pelos campos e florestas.




 

Teleportes

Em todas as cidades existe um NPC responsável por cuidar do sistema de teleporte do mundo de Perfect World. Seu nome é Teleportador, e ele permite que você viaje instantaneamente para qualquer cidade ao custo de uma pequena soma em dinheiro. Mas fique atento: você só poderá se teleportar para cidades em que já tenha conversado com o Teleportador local.

Você só poderá se transportar para os locais indicados pelas linhas brancas. Quando você apontar para a cidade desejada, ele indicará seu nome e as tarifas de transporte. As taxas variam de acordo com o nível dos monstros no local de destino, a distância entre os pontos e o trajeto passa sobre um território dominado. Caso você seja desconectado durante o teleporte, seu personagem estará no lugar de destino.

Montarias Voadoras/Asas

Uma das possibilidades mais incríveis de Perfect World é a capacidade de voar dos personagens. Seja com asas, seja com montarias especiais, você poderá explorar os céus do mundo de Pan Gu, além de desvendar os mistérios de castelos perdidos nas nuvens. Se você tiver optado por ser um Alado, poderá voar já no primeiro instante de jogo. Para outras raças, você deverá esperar até o nível 30 para vencer as alturas.

Ao atingir o nível 30, você poderá cumprir uma missão que lhe dará a capacidade de voar. Os Selvagens recebem montarias, os Humanos recebem espadas e itens, enquanto os Alados recebem asas ainda mais poderosas. Existem diferentes montarias, cada uma com suas próprias características. Além disso, há montarias especiais, disponíveis apenas por GOLD. Experimente todas!

Os comandos durante o vôo também mudam:

 

Aprendendo a voar:

Quando já tiver com seu equipamento de vôo, você verá um símbolo novo em seu painel de emoticons. Você pode arrastá-lo para a tecla de atalho que desejar. Ao clicar nele, será possível voar para onde bem desejar. Você também poderá acelerar para voar mais rápido, mas deve ficar de olho em sua barra de aceleração. Caso ela se esvazie, a única forma de recuperá-la é usando as Pedras de Vitalidade.




 

Nadando

Você também pode mergulhar em rios, lagos e oceanos para descobrir os mistérios das profundezas. Para tanto, basta saltar sobre um rio e explorar o que desejar. Você não precisa de um nível mínimo para isso. Os comandos são os seguintes:

 

 

                                                                     HISTORIA

a

Desenvolvido com o engine gráfico Element 3D, Perfect  World apresenta um vasto ambiente cinematográfico, com paisagens fotográficas e cenários de tirar o fôlego. Confira aqui a majestade deste mundo lendário!

 


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BARBAROS

1) Visão Geral

1.1 Resumo:

O Bárbaro, também conhecido como Werebeast ou simplesmente WB, é uma das classes mais importantes do jogo. Assim como o Sacerdote, o Bárbaro é parte essencial de um grupo e atende a um papel essencial nas Guerras Territoriais. Conhecidos por serem "imortais" e suportarem danos terríveis, apesar de não serem a melhor classe do jogo para isso, como será visto mais a frente com profundidade. Ainda assim, é uma classe capaz de fazer a diferença em qualquer grupo.

1.2 Prós e Contras

1.2.1 Prós

  • O maior HP do jogo
  • A classe mais difícil de nocautear
  • Dano razoável
  • Indispensável na maioria dos grupos
  • Fundamental em Guerras de Territórios
  • Defesa Física alta
  • Auge nos níveis altos

1.2.2 Contras

  • Evasão praticamente nula
  • Acerto baixo
  • Defesa Mágica baixa
  • Equipamentos caros
  • Ruim nos níveis baixos

1.3 O que você irá, e o que você não irá encontrar nesse Guia

Aqui você encontrará diversas informações pertinentes à classe Bárbaro, como distribuição de build, habilidades, dicas para tankar, comentários em cada habilidade, exemplos de combos e cuidados que você deverá ter para construir um Bárbaro.

1.4 Perfil do Jogador

  • Gostar de Jogar em Grupo
  • Gostar de ser o “último” a tombar
  • Paciência
  • Persistência
  • Bastante tempo para jogar (assim como qualquer outra classe)

1.5 Funções

Você pode perguntar a várias pessoas qual a primeira palavra que lhes vêm à cabeça quando pensam em Bárbaros. A grande maioria dirá "Tanker". Literalmente, o Tanque é aquele que chama toda a atenção da batalha si e suporta os mais terríveis ataques.

O Bárbaro é essencialmente um Tanker, e essa é sua razão de existir. Ele não tem um dano alto, não cura, não "Debuffa" (causa atributos negativos). O que torna o bárbaro uma classe única é seu HP extremamente alto e sua capacidade de sobrevivência.

Claro que podemos melhorar sua capacidade de ataque, como será discutindo mais adiante, mas para fins elucidativos, sempre nos referiremos ao Bárbaro como Tanker. Em um grupo, a função do Bárbaro é chamar a atenção dos Monstros para si mesmo, enquanto as classes com alto dano (e baixo HP) matam o monstro.

Nas Guerras Territoriais, essa função permanece. Nelas o Bárbaro, geralmente, fica responsável por levar as Catapultas, que têm como função destruir as torres que guardam o território inimigo – algo de extrema importância.

1.6 Formas e Transformações

Os Selvagens, diferentes dos humanos e alados, têm feições de animais. O bárbaro possui quatro formas distintas: Tigre, Leão, Lobo e Panda. A única diferença entre elas é a aparência, nada mais muda.

Há diversas opções de personalização, como tamanho e formato da cabeça, cor dos olhos, proporções de quadril, peitoral, pernas e braços.

Além dessas quatro formas, ao atingir o nono nível, o Bárbaro adquirirá a habilidade de se transformar em um tigre branco. (as vantagens da Transformação serão discutidas mais adiante).

2) Atributos

2.1) Atributos Iniciais

  • HP: 85
  • MP: 35
  • Dano Físico: 1 – 1 (sem arma); 5 – 9 (com arma inicial, Porrete de Espinhos)
  • Dano Mágico: 1 – 1
  • Chance de Crítico: 1%
  • Velocidade de Ataque Base: 1.25 Atq/Seg (sem arma); 0.91 atq/seg (com arma inicial, Porrete de Espinhos)
  • Acerto: 40
  • Evasão: 40
  • Velocidade: 4.9 m/s
  • Defesa Física: 3
  • Defesa Mágica Metal: 2
  • Defesa Mágica Madeira: 2
  • Defesa Mágica Água: 2
  • Defesa Mágica Fogo: 2
  • Defesa Mágica Terra: 2

2.2) Distribuição dos Atributos

Constituição altera o quê?

  • HP: inicial de 85. A cada 1 ponto em Constituição, +17 em HP;
  • Defesa Física: inicial de 3. Com 9 pontos em Constituição, a Defesa Física vai para 4. A partir daí, a cada 4 pontos em Constituição, +1 em Defesa Física;
  • Defesa Mágica: inicial de 2. Com 7 pontos em Constituição, a Defesa Mágica vai para 3. A partir daí, a cada 4 pontos em Constituição, +1 em Defesa Mágica;
  • Recuperação de HP: é maior quanto maior forem os pontos em Constituição.
    • Em ataque: O índice de recuperação de HP é reduzido em 75%;
    • Em espera (em pé): com 5 pontos em Con, recuperação de 1. A cada 5 pontos em Con, +1 em recuperação passiva;
    • Sentado: com 5 pontos em Con, recuperação de 5. A cada 5 pontos em Con, +2 em recuperação passiva;

Força altera o quê?

  • Ataque Físico: inicial de 1-1 (com 5 pontos). Com 6 pontos em Força, Ataque Físico vai para 2-2. A partir daí, a cada 2 pontos em Força, + 1-1.
  • Defesa Física: Inicial de 3 (com 5 pontos). Com 7 pontos em Força, Defesa Física vai para 4. A partir daí, a cada 4 pontos em Força, +1 em Defesa Física.

Destreza altera o quê?

  • Critico: inicial de 1%. A cada 20 pontos em Destreza,, +1% em Critico.
  • Acerto: inicial de 40. A cada 1 ponto em Destreza, +8 em Acerto.
  • Esquiva: inicial de 40. A cada 1 ponto em Destreza, +8 em Esquiva.

Inteligência altera o quê?

  • Defesa Mágica: inicial de 2 (com 5 pontos). Com 7 pontos em Inteligência, Defesa Mágica vai para 3. A partir daí, a cada 4 pontos em Inteligência, +1 em Todas as Defesas Mágicas.
  • Recomendo elevar inteligência para 8 pontos. Posteriormente, com uma restauração básica total, retirar 5 pontos de Inteligência, deixando-o com 3.

2.3) Destreza x Força x Constituição

  • Vamos tentar esclarecer para que serve cada um dos atributos e suas importâncias:

Destreza:

  • Aumenta Esquiva, Acerto e Crítico;
  • Exigência para equipar armas e armaduras;
  • O interessante é deixar, sempre que possível, em múltiplo de 40 para ganhar % em crítico.
  • Nem sempre o mínimo que sua arma/armadura exige será o que você deverá colocar em Destreza. Alguns itens podem lhe dar alguns pontos em Destreza (como o Bracelete do Crepúsculo, por exemplo), permitindo colocar mais pontos em outros atributos, se necessário.

Força:

  • Aumenta Defesa Física e Ataque;
  • Exigência para equipar armas e armaduras;
  • Dependendo da linha a ser seguida, a Força pode variar. Em grande maioria, a Força sempre será alta.
  • Nem sempre o mínimo que sua arma/armadura exige será o que você deverá colocar em Força. Alguns itens podem lhe dar alguns pontos em Força (como o Bracelete do Crepúsculo, por exemplo), permitindo colocar mais pontos em outros atributos, se necessário.

Constituição:

  • Aumenta o HP, Recuperação Passiva de HP, Defesa Física e Defesa Mágica;
  • Não existe um mínimo para colocar, mas a quantidade de HP pode ser a medida para saber o que você precisa em longo prazo.
  • Lembre-se, um bárbaro é sempre lembrado por agüentar muito dano, seja mágico ou físico.

Considerações:

  • Dependendo da linha que você irá seguir (Demoníaco ou Imortal), busque saber qual será seu equipamento para cada nível. Busque saber também quantos pontos de atributo cada item lhe dará. Por exemplo, para usar um Machado Supremo de Pan Gu, é necessário ter 51 em Destreza. Mas você não precisa colocar 51 pontos em Destreza base (sem equipamento); existe um bracelete (Crepúsculo 8x) que lhe fornece 6 pontos em Destreza. Então, deixe a Des base em 45, ganhando 6 pontos para distribuir em outros atributos.

3) Habilidades

3.1) Árvore de Habilidades

As Habilidades de Bárbaro são, em sua grande maioria, de Dano Físico. Seu foco é reduzir a armadura do inimigo ou até mesmo sua evasão. Também existem Habilidades de Buff que aumentam o HP e o índice de acerto do Bárbaro. As Habilidades de transformação só podem ser usadas na forma de tigre, mas os buffs em forma Humanóide podem ser aplicados também quando transformado em Tigre.

3.1.1) Na forma Humanóide

Martelo Bestial
Martelo Bestial Pré-
requisito
Nenhum Estima Leal
Preparação 0,2 Execução 0,7 Atraso 3,0 Arma Machado/
Martelo
Causa dano bruto no inimigo.
Nível da
habilidade
Dano adicional MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Moedas
1 9,0 2 1 - -
2 62,4 7 5 300 290
3 112,4 12 10 1.200 1.300
4 189,0 17 15 2.800 3.300
5 262,2 22 20 5.200 6.300
6 342,0 27 25 8.400 10.000
7 428,4 32 30 12.800 16.000
8 521,4 37 35 18.600 24.000
9 621,0 42 40 26.300 34.000
10 727,2 47 45 36.500 48.000
Consumo Total 112.100 143.190
Imortal/
Demoníaco
1.920 90 89 1.000.000 1.000.000
Imortal Se acertar, 25% de chance de recuperar 20 pontos de vitalidade.
Demoníaco Aumenta o atraso em 3 segundos, mas não erra.
Comentário Uma Habilidade inicial de dano Bruto. Dá um dano Baixo em troca de pouca mana. É usada nos níveis baixos, mas é também de grande ajuda nos níveis altos. Muitos preferem não Maximizar essa Habilidade pelo seu dano, principalmente nos níveis altos. Mas pode ser de extrema importância para evoluir rapidamente nos níveis baixos.

 

s

Estrangular
Estrangular Pré-
requisito
Martelo
Bestial
Estima Leal
Preparação 0,2 Execução 0,8 Atraso 8,0 Arma Machado/
Martelo
Causa dano bruto no inimigo e status de sangramento.
Nível da
habilidade
Dano
adicional
Tempo do status Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 63,3 15 s 1 2,4 3 100 80
2 179,3 6,4 8 800 800
3 308,5 10,4 13 2.100 2.400
4 450,9 14,4 18 4.100 4.900
5 606,5 18,4 23 7.000 8.600
6 775,3 22,4 28 10.900 14.000
7 957,3 26,4 33 16.100 21.000
8 1.152,5 30,4 38 23.000 30.000
9 1.360,9 34,4 43 32.000 42.000
10 1.582,5 38,4 48 44.100 58.000
Consumo Total 140.200 181.780
Imortal/
Demoníaco
3.897 15 s 1 70 89 1.000.000 1.000.000
Imortal Aumenta o dano do sangramento em 15%.
Demoníaco Diminui o tempo de sangramento, sem alterar o dano.
Comentário Dá uma quantidade razoável de dano durante um período, como um "envenenamento" (mas na Habilidade em si é um "sangramento"). Por motivos que serão explicados mais adiante, só pegue um nível para desbloquear a próxima Habilidade.

 

Sino Fúnebre
Sino Fúnebre Pré-
requisito
Martelo Bestial Estima Astuto
Preparação 0,4 Execução 1,2 Atraso 8,0 Arma Machado/
Martelo
Causa dano bruto nos inimigos que estão na frente.
Nível da
habilidade
Dano adicional MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 141,3 19,5 13 2.100 2.400
2 206,5 27,0 18 4.100 4.900
3 277,7 34,5 23 7.000 8.600
4 354,9 42,0 28 10.900 14.000
5 438,1 49,5 33 16.100 21.000
6 527,3 57,0 38 23.000 30.000
7 622,5 64,5 43 32.000 42.000
8 723,7 72,0 48 44.100 58.000
9 830,9 79,5 53 60.200 80.000
10 944,1 87,0 58 81.800 110.000
Consumo Total 281.300 370.900
Imortal/
Demoníaco
1.785 135 89 1.000.000 1.000.000
Imortal Aumenta a área do efeito em 50%.
Demoníaco Diminui o atraso em 2 segundos.
Comentário A primeira Habilidade de dano em área do Bárbaro. Ela atinge a área de um arco em frente ao bárbaro. Tem um dano maior que o Martelo Bestial, mas custa o dobro de MP. Além disso, não é sempre que você quer acertar todos os monstros de uma área. Pegue um nível, necessário para liberar a próxima Habilidade.

 

Martelo de Uma Tonelada
Martelo de Uma Tonelada Pré-
requisito
Estrangular Estima Astuto
Preparação 0,2 Execução 0,9 Atraso 6,0 Arma Machado/
Martelo
Causa dano bruto e atordoamento por 4 segundos.
Nível da
habilidade
Dano adicional Chance do estatus MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 224,2 23% 24,0 16 3.200 3.800
2 310,2 26% 31,5 21 5.800 7.000
3 403,8 29% 39,0 26 9.200 12.000
4 505,0 32% 46,5 31 13.900 18.000
5 613,8 35% 54,0 36 20.000 26.000
6 730,2 38% 61,5 41 28.100 37.000
7 854,2 41% 69,0 46 38.900 51.000
8 985,8 44% 76,5 51 53.200 70.000
9 1.125,0 47% 84,0 56 72.400 96.000
10 1.278,1 50% 91,5 61 98.300 130.000
Consumo Total 343.000 380.800
Imortal/
Demoníaco
2.227 50% 135 89 1.000.000 1.000.000
Imortal Diminui o atraso em 1 segundo.
Demoníaco A chance de causar atordoamento aumenta para 60%.
Comentário A única Habilidade de Atordoamento do Bárbaro. Particularmente, gosto muito dessa habilidade por ela ter um Atraso muito baixo (6.0s) e uma chance razoável de causar o efeito. Indispensável para o PvP e muito eficiente no PvM. Um ponto, no mínimo, para liberar o acesso à próxima Habilidade.

 

Estilhaçar
Estilhaçar Pré-
requisito
Martelo de Uma Tonelada Estima Harmonioso
Preparação 0,2 Execução 0,7 Atraso 3,0 Arma Machado/
Martelo
Causa dano bruto e diminuição de defesa física por 10 segundos.
Nível da
habilidade
Dano adicional Diminuição da defesa física MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 412,3 12% 27,6 23 7.000 8.600
2 527,1 14% 33,6 28 13.900 14.000
3 650,9 16% 39,6 33 16.100 21.000
4 783,7 18% 45,6 38 23.000 30.000
5 925,5 20% 51,6 43 32.000 42.000
6 1.076,3 22% 57,6 48 44.100 58.000
7 1.236,1 24% 63,6 53 60.200 80.000
8 1.404,9 26% 69,6 58 81.800 110.000
9 1.582,7 28% 75,6 63 111.000 150.000
10 1.769,5 30% 81,6 68 151.000 200.000
Consumo Total 540.100 713.600
Imortal/
Demoníaco
3.129 35% 120 89 1.000.000 1.000.000
Imortal A diminuição de defesa aumenta para 45%.
Demoníaco Diminui a Vitalidade gasta em 10 pontos.
Comentário Particularmente gosto muito dessa Habilidade. Ótima para aumentar o dano (seu ou de seu grupo). Tem um dano agressivo, e acertos críticos são muito bem-vindos.

 

Vento Flamejante
Vento Flamejante Pré-
requisito
Sino Fúnebre Estima Lúcido
Preparação 0,5 Execução 2,0 Atraso 15,5 Arma Machado/
Martelo
Barra de
energia gasta
2
Causa dano bruto e queimadura nos inimigos em volta do personagem.
Nível da
habilidade
Aumento fixo Aumento percentual Alcance
(m)
MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 764,7 110% 8,4 31,9 29 11.800 15.000
2 938,8 120% 8,8 37,4 34 17.300 22.000
3 1.125,3 130% 9,2 42.9 39 24.600 32.000
4 1.324,2 140% 9,6 48.4 44 34.200 45.000
5 1.535,5 150% 10,0 53,9 49 47.000 62.000
6 1.759,2 160% 10,4 59.4 54 64.000 85.000
7 1.995,3 170% 10,8 64.9 59 87.000 120.000
8 2.243,8 180% 11,2 70.4 64 118.000 160.000
9 2.504,7 190% 11,6 75.9 69 160.000 210.000
10 2.778,0 200% 12,0 81.4 74 239.000 320.000
Consumo Total 802.900 1.071.000
Imortal/
Demoníaco
4.336 200% 12.0 110 92 1.500.000 1.500.000
Imortal Aumenta o dano do elemento fogo em 1500.
Demoníaco 25% de chance de não usar vitalidade.
Comentário Uma Habilidade em área muito útil quando se enfrenta vários monstros ao mesmo tempo. Apesar de gastar pontos de Chi, tem um dano elemental de Fogo.

 

Terra Partida
Terra Partida Pré-
requisito
Vento Flamejante Estima Enigmático
Preparação 0,4 Execução 1,1 Atraso 8,0 Arma Imortal/
Demoníaco
Causa dano bruto nos inimigos em volta e os faz recuar.
Nível da
habilidade
Dano adicional Distância do recuo(m) Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 699,4 6,3 10m 58,9 39 24.600 32.000
2 797,8 6,6 64,5 43 32.000 42.000
3 901,2 6,9 70,5 47 41.400 54.000
4 1.009,6 7,2 76,5 51 53.200 70.000
5 1.123,0 7,5 82,5 55 68.100 90.000
6 1.241,4 7,8 88,5 59 87.000 120.000
7 1.364,8 8,1 94,5 63 110.000 150.000
8 1.493,2 8,4 100,5 67 142.000 190.000
9 1.626,6 8,7 106,5 71 181.000 240.000
10 1.765,0 9,0 112,5 75 266.000 360.000
Consumo Total 1.005.300 1.348.000
Imortal/
Demoníaco
3.373 9.0 10 m 150 92 1.500.000 1.500.000
Imortal Diminui o atraso em 2 segundos.
Demoníaco Toda vez que for usada, recupera 18 pontos adicionais de Vitalidade.
Comentário Excelente para atacar vários monstros ao mesmo tempo em um raio de 360º. Se for utilizar um COMBO de ataque, deixe essa Habilidade como ultima de área, pois ela afasta os inimigos.

 

Desafio
Desafio Pré-
requisito
Estilhaçar Estima Ameaçador
Preparação 0,4 Execução 1,1 Atraso 8,0 Arma Imortal/
Demoníaco
Causa dano bruto no inimigo e diminui a Esquiva do alvo por 8 segundos.
Nível da
habilidade
Aumento percen-
tual
Aumento fixo Dimi-
nuição da esquiva
Alcance
(m)
MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 1.275,4 55% 23% 8,4 58,8 49 47.000 62.000
2 1.423,3 60% 26% 8,8 63,6 53 60.200 80.000
3 1.577,8 65% 29% 9,2 68,4 57 76.900 100.000
4 1.738,9 70% 32% 9,6 73,2 61 98.300 130.000
5 1.906,6 75% 35% 10,0 78,0 65 125.000 170.000
6 2.080,9 80% 38% 10,4 82,8 69 160.000 210.000
7 2.261,8 85% 41% 10,8 87,6 73 215.000 290.000
8 2.449,3 90% 44% 11,2 92,4 77 327.000 440.000
9 2.643,3 95% 47% 11,6 97,2 81 484.000 650.000
10 2.844,1 100% 50% 12,0 102,0 85 705.000 950.000
Consumo Total 2.298.400 3.082.000
Imortal/
Demoníaco
3.600 100% 50% 12.0 120 92 1.500.000 1.500.000
Imortal Aumenta a preparação em 0,7 segundos, mas não erra.
Demoníaco Aumenta o índice de acerto crítico em 35% durante 6 segundos.
Comentário Considerada pela maioria dos bárbaros a melhor Habilidade de ataque. Dano bom, apesar de um consumo total elevadíssimo.

 

Armageddon
Armageddon Pré-
requisito
Terra Partida Estima Sinistro
Preparação 0,4 Execução 1,8 Atraso 30,0 Arma Imortal/
Demoníaco
Barra de energia gasta 2
Retira metade do HP e do MP e causa dano bruto à área de 12 metros ao redor do personagem.
Nível da
habilidade
Aumento fixo Aumento percentual relativo a perda de HP e MP(%) Alcance HP e MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 2.200 220 12 metros 50% do momento que for usado 59 87.000 120.000
2 2.400 240 62 104.000 140.000
3 2.600 260 65 125.000 170.000
4 2.800 280 68 151.000 200.000
5 3.000 300 71 181.000 240.000
6 3.200 320 74 239.000 320.000
7 3.400 340 77 327.000 440.000
8 3.600 360 80 440.000 590.000
9 3.800 380 83 586.000 790.000
10 4.000 400 86 773.000 1.050.000
Consumo Total 3.013.000 3.862.000
Imortal/
Demoníaco
5.000 400 12 m 50% 99 2.000.000 2.000.000
Imortal Diminui a HP e MP gasta em 15%.
Demoníaco

Aumenta o dano em 10%.

 

Comentário Uma Habilidade de dano que é o suicídio ou a salvação. Excelente para PvP e recomendado utilizar em monstros somente no final da vida deles.
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