O mundo de Perfect World é imenso e repleto de paisagens incríveis prontas para serem descobertas. O melhor de tudo é que estas paisagens são contínuas, e você não encontrará portais de transição entre uma área e outra. Você poderá ver o ambiente mudando ao seu redor pouco a pouco – uma experiência inédita no Brasil.
Aqui você poderá explorar os ambientes deste mundo em sua totalidade. Com as montarias, não há fronteiras para sua curiosidade; voe alto nos céus, mergulhe em oceanos, rios e lagos mais profundos e descubra todos os mistérios deste mundo perfeito!
Montarias
Aqui, seus mascotes não são apenas “bonitinhos”; eles são úteis! Você poderá treinar seus bichinhos e até mesmo usá-los como montaria para se locomover muito mais rapidamente pela vastidão de Perfect World. Você poderá montar ursos, dinossauros e até mesmo dragões! Além das montarias convencionais, você também poderá adquirir uma quantidade enorme de mascotes por meio dos Itens Especiais disponíveis apenas por GOLD.
Dando carona:
Com uma montaria, um personagem masculino pode dar carona para uma personagem feminina. Sabe o que isso significa? Você pode servir como resgate, indo ao front de combate e carregando uma companheira ferida para a segurança de sua base rapidamente. Isso sem mencionar que você também pode levar sua amada em um passeio agradável em sua montaria pelos campos e florestas.
Teleportes
Em todas as cidades existe um NPC responsável por cuidar do sistema de teleporte do mundo de Perfect World. Seu nome é Teleportador, e ele permite que você viaje instantaneamente para qualquer cidade ao custo de uma pequena soma em dinheiro. Mas fique atento: você só poderá se teleportar para cidades em que já tenha conversado com o Teleportador local.
Você só poderá se transportar para os locais indicados pelas linhas brancas. Quando você apontar para a cidade desejada, ele indicará seu nome e as tarifas de transporte. As taxas variam de acordo com o nível dos monstros no local de destino, a distância entre os pontos e o trajeto passa sobre um território dominado. Caso você seja desconectado durante o teleporte, seu personagem estará no lugar de destino.
Montarias Voadoras/Asas
Uma das possibilidades mais incríveis de Perfect World é a capacidade de voar dos personagens. Seja com asas, seja com montarias especiais, você poderá explorar os céus do mundo de Pan Gu, além de desvendar os mistérios de castelos perdidos nas nuvens. Se você tiver optado por ser um Alado, poderá voar já no primeiro instante de jogo. Para outras raças, você deverá esperar até o nível 30 para vencer as alturas.
Ao atingir o nível 30, você poderá cumprir uma missão que lhe dará a capacidade de voar. Os Selvagens recebem montarias, os Humanos recebem espadas e itens, enquanto os Alados recebem asas ainda mais poderosas. Existem diferentes montarias, cada uma com suas próprias características. Além disso, há montarias especiais, disponíveis apenas por GOLD. Experimente todas!
Os comandos durante o vôo também mudam:
Aprendendo a voar:
Quando já tiver com seu equipamento de vôo, você verá um símbolo novo em seu painel de emoticons. Você pode arrastá-lo para a tecla de atalho que desejar. Ao clicar nele, será possível voar para onde bem desejar. Você também poderá acelerar para voar mais rápido, mas deve ficar de olho em sua barra de aceleração. Caso ela se esvazie, a única forma de recuperá-la é usando as Pedras de Vitalidade.
Nadando
Você também pode mergulhar em rios, lagos e oceanos para descobrir os mistérios das profundezas. Para tanto, basta saltar sobre um rio e explorar o que desejar. Você não precisa de um nível mínimo para isso. Os comandos são os seguintes:
HISTORIA
Desenvolvido com o engine gráfico Element 3D, Perfect World apresenta um vasto ambiente cinematográfico, com paisagens fotográficas e cenários de tirar o fôlego. Confira aqui a majestade deste mundo lendário!
Após criar seu personagem, siga fazendo missões. Você pode pegá-las clicando em alguns NPCs com o ícone dourado sobre a cabeça, aparecendo em laranja no mapa. Utilize o comando Alt+Q para visualizar suas missões. Faça o que se pede e, assim, evoluirá rapidamente.
O personagem começará com 5 em todos os atributos (inteligência, destreza, constituição e força; mais sobre estes atributos no tópico 2). Diferentemente de Arqueiros de outros jogos, eles precisam de um pouco de força, não para aumentar o dano, mas para utilizar armas/armaduras mais poderosas. Nesses equipamentos é listado quanto de cada atributo é preciso para equipá-los. Mas não se preocupe: o valor de força geralmente é bem baixo.
A constituição pode deixar seu personagem mais resistente em longo prazo. Mas não pense que, se você tiver 10 pontos de CONS seu personagem será imortal. A diferença será bem pequena no começo.
Recomendo um build – a distribuição de atributos – "Puro Dex" (tópico 3.1), voltada a um dano alto. Você evoluirá rapidamente e, mais pra frente, se preferir uma maior resistência para o PVP, poderá alterar esses atributos aos poucos, ou mesmo redistribuir como quiser usando um item de Reset (comprado por GOLD, no menu do comando Alt+O).
É interessante fazer um Build mais voltado para evoluir. Afinal, mesmo que goste de PVP, Guerras e outros, estes são apenas momentâneos. Evoluir é algo que você fará sempre, até atingir o nível desejado. Quando isso acontecer, mude o build para "full pvp" e divirta-se!
O comando Alt+R (ou somente R) abrirá a janela de habilidades. Nela, haverá uma opção chamada "Árvore de Habilidades". Ela mostrará todas as técnicas da classe e uma breve descrição, além do nível inicial (necessário para aprendê-la) e níveis em que elas avançam (níveis em que ficam mais fortes).
Quase tudo que você fizer (derrotar monstros e missões, por exemplo) lhe renderá alma. Com isso e uma quantia em moedas, é possível comprar habilidades novas, nos níveis iniciais necessários. Após obter o nível para a técnica desejada, você deve ir ao Arqueiro Mestre, localizado em diversas cidades – incluindo a Cidade das Plumas.
Para utilizar a habilidade, você pode apertar R, clicar e arrastar o ícone para um atalho (de F1 a F8 ou 1 a 6), ou mesmo para uma das extensões, em que podem ser clicados.
1.3.1 - O inicio (1~29) No começo existem muitas Missões que lhe darão muitas recompensas, variando de experiência e alma a equipamentos e dinheiro. Procure sempre fazê-las. Não evite grupos, pois a experiência dividida não será considerável, e fazer as missões com uma equipe é mais divertido e rápido.
Com o tempo, irá adquirir novas habilidades. Recomendo manter suas habilidades sempre atualizadas, indo ao Arqueiro Mestre. Às vezes você receberá Missões Douradas, que indicam as de Cultivo. Elas são extremamente importantes e só depois de fazê-las você poderá dominar habilidades mais poderosas.
No cultivo do Nível 19 você receberá sua primeira Moeda de Sangue – que deve ser usada em uma caverna cheia de monstros e um Chefe. Os mobs desse local, na grande maioria, são muito mais fortes e resistentes que os normais, de fora da dg, podendo ser considerados "sub-chefes". É interessante montar um grupo para este tipo de coisa. É comum achar jogadores de níveis mais elevados procurando iniciantes para ajudar nestas DGs pois, ao completar estas missões derrotando o Chefe, todos no grupo recebem a EXP. Assim, todos saem felizes.
Nota: existe uma pequena probabilidade de receber itens dourados dos Chefes de uma DG. Eles, os moldes, possuem um valor bem elevado. Quando você possui a moeda, tem o direito sobre os itens, mas não há garantia de que quem lhe ajudou realmente deixará que você fique com eles. Combine antes para não ter problemas.
1.3.2 - Verdadeiro Começo (29~59) Após o Nível 29 você receberá seu primeiro Chi. Trata-se de Cristais Flamejantes, que surgem ao causar dano ou utilizar habilidades. Uma barra amarela próxima do nome do personagem ser encherá gradualmente e, ao chegar em 100%, o Cristal aparecerá. Várias habilidades gastam Chi. Algumas dela, apenas parte dele.
Agora seu leque de habilidades está se tornando grande. Não será possível ter todas as habilidades, e será preciso escolher suas preferidas para melhorar. Como você não derrotará nada utilizando apenas uma delas, é sempre bom ter várias secundarias. Priorize habilidades de dano e deixe as de efeito como secundárias (paralisar, atordoar ou reduzir velocidade de movimento).
Após o cultivo da DG59, você receberá seu segundo Chi, além das habilidades finais. A partir daí, sua vida de aventuras começará a melhorar muito. Sua Árvore de Habilidades estará completa, permitindo diversos combos e estratégias. Este nível também permitirá muitas explorações diferentes, além dos “Sinais Prêmio e Castigo”, missões que você pode comprar a partir do nível 60, em que você escolherá que monstro derrotar. Depois, deverá entrega um item para um NPC e, depois de uma hora, recebe a EXP).
1.3.4 - Imortais e Demônios (89~100) Após o cultivo do Nível 89, você receberá sua última barra de Chi, totalizando 3.90 de vitalidade e permitindo inúmeros combos. Além disso, você deverá fazer uma escolha irreversível: pode se tornar um imortal (com Habilidades em sua maior parte defensivas, com uma maior facilidade de encher o Chi) ou um demônio, com técnicas mais ofensivas, maior chance de acertos críticos e outros.
Ambas têm excelentes vantagens e, após escolher, poderá elevar suas habilidades ao Nível 11 (Imortal/Demônio) com efeitos muitos interessantes, descritos em "Guia de Habilidades" (tópico 4.2).
4.2.1 - Físicas Mirar Tempo de Execução: 0.6 seg Tempo de Espera: 3 seg
Nível
Ataque
Invocação
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
165%
5.0s
10
1
-
-
2
180%
4.8s
20
5
300
290
3
195%
4.6s
30
10
1,200
1,300
4
210%
4.4s
40
15
2,800
3,300
5
225%
4.2s
50
20
5,200
6,300
6
240%
4.0s
60
25
8,400
10,000
7
255%
3.8s
70
30
12,800
16,000
8
270%
3.6s
80
35
18,600
24,000
9
285%
3.4s
90
40
26,300
34,000
10
300%
3.2s
100
45
36,500
48,000
Imortal: Valor de Ataque aumentado para 500%
Demônio: Tempo de atraso reduzido em 05 segundos
Descrição: Prepara um ataque contra o alvo que vai se tornando mais forte dependendo do tempo de concentração; pode ser disparado antes de completar, tentado assim um dano mais baixo.
Fogo Corrente Tempo de Invocação: 1 seg Tempo de Execução: 1.2 seg Tempo de Espera: 3 seg
Nível
Dano Fixo
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
12.0
2.0
-
-
-
2
78.0
9.5
3
100
80
3
152.4
17.0
8
800
800
4
235.2
24.5
13
2,100
2,400
5
326.4
32.0
18
4,100
4,900
6
426.0
39.5
23
7,000
8,600
7
534.0
47.0
28
10,900
14,000
8
650.4
54.5
33
16,100
21,000
9
775.2
62.0
38
23,000
30,000
10
908.4
69.5
43
32,000
42,000
Imortal: 50% de chance de receber 20 de vitalidade
Demônio: 50% de aumentar a velocidade de ataque em 30% por 6 seg
Descrição: um ataque rápido que causa dano a um alvo único
Flecha Repulsora Tempo de Invocação: 1 seg Tempo de Execução: 0.6 seg Tempo de Espera: 12 seg
Nível
Dano Fixo
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
376.0
34.2
19
4,600
5,600
2
499.8
43.2
24
7,700
9,500
3
634.0
52.2
29
11,800
15,000
4
778.6
61.2
34
17,300
22,000
5
933.6
70.2
39
24,600
32,000
6
1099.0
79.2
44
34,200
45,000
7
1274.8
88.2
49
47,000
62,000
8
1461.0
97.2
54
64,000
85,000
9
1657.6
106.2
59
87,000
120,000
10
1864.6
115.2
64
118,000
160,000
Imortal: Tempo de espera é reduzido em 2 seg
Demônio: 33% de chance de receber 30 de vitalidade
Descrição: um rápido disparo que faz o oponente recuar (o efeito não funciona em PvP)
Flecha Inspirada Tempo de Invocação: 1 seg Tempo de Execução: 0.6 seg Tempo de Espera: 15 seg Vitalidade: 1 chi
Nível
Dano Fixo
Duração do Efeito Especial
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
953.1
5.3s
65.3
29
11,800
15,000
2
1170.3
5.6s
76.6
34
17,300
22,000
3
1403.1
5.9s
87.9
39
24,600
32,000
4
1651.5
6.2s
99.2
44
34,200
45,000
5
1915.5
6.5s
110.5
49
47,000
62,000
6
2195.1
6.8s
121.8
54
64,000
85,000
7
2490.3
7.1s
133.1
59
87,000
120,000
8
2801.1
7.4s
144.4
64
118,000
160,000
9
3127.5
7.7s
155.7
69
160,000
210,000
10
3469.5
8.0s
167.0
74
239,000
320,000
Imortal: 25% de chance de selar o oponente por 5 seg
Demônio: 25% de chance de atordoar o oponente por 3 seg
Descrição: dispara uma flecha que paralisa o alvo por um curto período de tempo
Flecha de Impacto Tempo de Invocação: 1.5 seg Tempo de Execução: 0.6 seg Tempo de Espera: 15 seg
Nível
Dano Fixo
Chance de Atordoar
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
697.5
45%
117
39
24,600
32,000
2
795.7
50%
129
43
32,000
42,000
3
898.9
55%
141
47
41,400
54,000
4
1007.1
60%
153
51
53,200
70,000
5
1120.3
65%
165
55
68,100
90,000
6
1238.5
70%
177
59
87,000
120,000
7
1361.7
75%
189
63
111,000
150,000
8
1489.9
80%
201
67
142,000
190,000
9
1623.1
85%
213
71
181,000
240,000
10
1761.3
90%
225
75
260,000
360,000
Efeito Especial: Chance de Atordoar o alvo
Imortal: Duração do atordoamento aumentado em 1seg
Demônio: Adiciona 10% de crítico por 10 seg
Descrição: dispara uma rápida flecha que atordoa o alvo por um curto período de tempo
Flecha Letal Tempo de Invocação: 3 seg Tempo de Execução: 0.6 seg Tempo de Espera: 12 seg
Nível
Ataque
Valor Fixo
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
+55%
2235.3
183.8
49
47,000
62,000
2
+60%
2494.6
198.8
53
60,200
80,000
3
+65%
2765.5
213.8
57
76,900
100,000
4
+70%
3048.0
228.8
61
98,300
130,000
5
+75%
3342.1
243.8
65
125,000
170,000
6
+80%
3647.8
258.8
69
160,000
210,000
7
+85%
3965.1
273.8
73
215,000
290,000
8
+90%
4294.0
288.8
77
327,000
440,000
9
+95%
4634.5
303.8
81
484,000
650,000
10
+100%
4986.6
318.8
85
705,000
950,000
Imortal: Mesmo estando próximo, dano não sofrerá reduções
Demônio: Dano aumentado em 500 e tempo de espera reduzido em 2 seg
Descrição: Dispara um poderoso tiro contra alvo
Tempestade de Flechas Tempo de Execução: 1 seg Tempo de Espera: 15 seg Vitalidade: 2 chis
Nível
Ataque
Valor Fixo
Consumo de MP a cada 3segundos
Área Atingida
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
+110%
2627.2
360
8.4
177
59
87,000
120,000
2
+120%
2821.6
380
8.8
186
62
104,000
140,000
3
+130%
3021.8
400
9.2
195
65
125,000
170,000
4
+140%
3227.8
420
9.6
204
68
151,000
200,000
5
+150%
3439.6
440
10.0
213
71
181,000
240,000
6
+160%
3657.2
460
10.4
222
74
239,000
320,000
7
+170%
3880.6
480
10.8
231
77
327,000
440,000
8
+180%
4109.8
500
11.2
240
80
440,000
590,000
9
+190%
4344.8
500
11.6
249
83
586,000
790,000
10
+200%
4585.6
540
12.0
259
86
773,000
1,050,000
Observação: requer pelo menos 3 flechas para cada ativação
Imortal: Enquanto estiver mantendo a habilidade ativa, dano recebido é reduzido em 33%
Demônio: Intervalo de ataque reduzido em 0.5 segundos
Descrição: Infinitos disparos em direção ao céu. Ao caírem, atingem o alvo e todos ao redor continuamente
Tempo de Invocação: 3 seg Tempo de Execução: 0.8 seg Tempo de Espera: 3 seg
Nível
Adicional de Fogo na arma
Duração do Efeito
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
13%
10 Min
27.0
6
320
352
2
16%
49.5
11
1,200
1,280
3
19%
72.0
16
2,560
3,040
4
22%
94.5
21
4,640
5,600
5
25%
117.0
26
7,360
9,600
6
28%
139.5
31
11,120
14,400
7
31%
162.0
36
16,000
20,800
8
34%
184.5
41
22,480
29,600
9
37%
207.0
46
31,120
40,800
10
40%
229.5
51
42,560
56,000
Imortal: O dano adicional aumenta para 60%
Demônio: Ao ativar a habilidade, você causa um adicional de 70% de dano fogo por 20 seg
Descrição: Encanta a arma com os poderes do fogo, causando dano mágico extra do elemento fogo a cada ataque
Barreira de Asas
Tempo de Invocação: 0.5 seg Tempo de Execução: 0.5 seg Tempo de Espera: 30 seg Vitalidade: 45
Nível
Dano Absorvido
Recuperação de MP
Duração
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
135
10 x 6 (60)
20 seg
40
9
800
800
2
210
16 x 6 (96)
62
14
1,920
2,240
3
285
22 x 6 (132)
84
19
3,680
4,480
4
360
28 x 6 (168)
106
24
6,160
7,600
5
435
34 x 6 (204)
128
29
9,440
12,000
6
510
40 x 6 (240)
150
34
13,840
17,600
7
585
46 x 6 (276)
172
39
19,680
25,600
8
660
52 x 6 (312)
194
44
27,360
36,000
9
735
58 x 6 (348)
216
49
37,600
49,600
10
810
64 x 6 (384)
238
54
51,200
68,000
Imortal: Quantidade de dano absorvido passa a ser 1.250
Demônio: Duração aumentada em 10 seg e recuperação de MP elevada para 10x
Descrição: Cria um escudo místico que absorve todo dano recebido, removendo MP em vez de HP. Também recupera o MP gradativamente.
Águia Ascendente
Tempo de Invocação: 1 seg Tempo de Execução: 3 seg empo de Espera: 30 seg Vitalidade: 1 chi
Nível
Dano Reduzido
Aumento da Velocidade de Movimento
Duração
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
30%
30%
15 seg
100
59
69,600
96,000
Descrição: Utiliza o poder de suas asas para aumentar sua velocidade de movimento, reduzir o dano recebido e torná-lo imune a debuffs de reduzir ou impedir o movimento.
Bainha de Penas
Tempo de Invocação: 1.6 seg Tempo de Execução: 3.5 seg Tempo de Espera: 3 seg
Nível
Esquiva Aumentada
Velocidade de movimento Aumentada
Duração
MP
Nível Necessário
Alma
Moedas
1
8%
15%
60s
34.5
23
-
-
2
11%
120s
42.0
28
8,175
14,000
3
14%
180s
49.5
33
12,075
21,000
4
17%
240s
57.0
38
17,250
30,000
5
20%
300s
64.5
43
24,000
42,000
6
23%
360s
72.0
48
33,075
58,000
7
26%
420s
79.5
53
45,150
80,000
8
29%
480s
87.0
58
61,350
110,000
9
32%
540s
94.5
63
83,250
150,000
10
35%
600s
102.0
68
113,250
200,000
Imortal: Duração do aumento de esquiva aumentada para uma hora e do aumento de velocidade para 15 minutos
Demônio: Aumento da esquiva aumentada para 50% e da velocidade para 20%
Descrição: Eleva a esquiva e velocidade de movimento do usuário e de todos no grupo
Tempo de Invocação: 1.8 seg Tempo de Execução: 0.6 seg Tempo de Espera: 5 min Vitalidade: 1 chi
Ataque
Dano Adicional
Redução do HP máximo
Dano Metal
Aumento do dano Sofrido
Área Atingida
100%
4444
18%
150% ataque
25%
30 metros
Atinge o inimigo com um grande ataque, fazendo com que o próprio usuário e o alvo sofram uma redução no HP. O alvo sofre mais dano e recebe dano mágico de metal continuamente, durante 30 seg
União do Espírito
Tempo de Espera: 15 min Enche imediatamente todas as barras de vitalidade.